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한국조형예술연구소 조형미술창작교수공학"
다빈치 다방향미술교육"개념.
유아 & 아동 미술교육 이론;
Dirction par 이명환.
유아&아동 조형예술입문/ Initiation d'Art Plastique de Matrnelle de Enfant
1.유아미술의 정의/ La definition de l'art plastique 유아의 천진난만한 정서가 조형작업에 나타난 조형언어를 통하여 심리, 성격, 논리, 감성, 심신보호 및 성장을 위한 유아정신발달의 지표로 삼는다.
2. 유아미술 3대 중점지도/ Les directions des points des education d'artplastique. a. 본질에 대한 유아의 견해-사밀 언어. b. 아동의 심리와 교육성-개인관리. c. 유아의 정신 현상, 의식발달-지적발달
3. 지도방향영역/ Les directions des education d'art plastique. a. 지적발달영역- 논리적, 상상력의 전개와 표현. b. 탐구영역-자발적 주제선택에 대한견해와 분석. c. 표현의 개발영역- 실험 작업의 견해와 체험의 축적. d. 감성의 표현영역-심상 적 표면화의 심미적 대응. e. 독창성, 창의성영역-사밀 언어와 표현방법전개. f. 집합적 표현영역-폭넓은 체험의 일관성. g. 무의식, 의식의 표현영역-우연과 필연성. h. 미적조형성-심미적 표현 화와 의도성 결합. i. 다발적 표현양식의 함축영역-다각적 해석과 표현에 의한 파노라마 조형언어 체험. j. 표현양식의 영역-유아의 정서와 의지, 감수성과 의지를 어떠한 신념으로 통제하고 확산 할 것인가.
4.표현발상의 2대 영역/Les deux points des idees expression d'art plastique. a. 도상 성; 상징적 표상과 도식화 정형을 써서 이미지를 강화, 해석 단순화 시키는 작업. b. 심상 성; 색채와 형상을 표상에 앞세워 내적 정서를 시각적 언어로 치환한 일련 된 작업.
5. 주제영역 /Les sujets d'art plastique.
유아들이 자유롭게 주제를 선택하거나 ,지도 선생님이 주제를 제시하여 유아들이 논리를 세우고 조형언어 작업의 심상을 이끌어 내게 하는 주제. a. 인문과학영역-사회, 역사, 정치, 경제 등 인류문화에 관한 정신과학영역의 조형미술. b. 자연과학영역-문리화학,천문,지리,동물,광물,생리,실험,심리학적영역의 조형미술.
6. 조형예술표현단계/Les etapes des expressions d'artlplastique a.주제선택. b.자료수집. c.탐구.. d,전개. e.완성.
7.자극 조기학습 조형예술/Les educations des avaces d'art plastique.
선진국의 아동조기교육은 조형예술 창작활동으로 시작한다. 그것은 감상, 지성의 전뇌를 자극 하는 논리적, 감각영역의 잠재의식을 이끌어 내는 가장 적합한 교육이기 때문이다.
8.자극학습개요/La definition de 'education de touche de sens.
a. 초정보화, 세계화시대의 조기 자극 체험학습 유아 교육은 단순히 지식을 불어넣거나, 일깨 워 주는 교육이 아니다.
b. 조기자극학습은 어린이에게 지적자극을 자극하여 잠재의식적 능력을 발휘 할수 있게 하는 조형예술로 유아와 함께 하는 교육이다.
c. 조기체험학습은 잠재되어 있는 능력을 이끌어 내는 교육이다. d. 시각, 청각, 촉각의 total 교육이다.
9.창의적 표현구분/ Les paties des expressions de crees d'art plastique.
a. 도상 적 형상-설화적 도상 성/의지적 공간 매체. b. 심적, 역동적 즉흥표현-우연성의 선택. c.감성적 즉흥표현-우연성의 선택. d. 논리적, 심리적 표현-분석적 힘의 표출/논리성과 창의성의 교차점 표현.
10. 조형예술 표현능력 지도방향/Les directions des douers des capacites de l'expression d'art plastique.
a.교육이전 탐구능력부여. ㄱ.세계를 탐구하는 능력과 핵심을 포착하여 반영하는 개인능력 부여. ㄴ.창의적과 별개하지 않은 능력. ㄷ.조형미술영역의 창의력 시각능력. ㄹ.본질의 종합적 의식. ㅁ.한계성이 없는 연개작업능력. ㅂ.주제에 대한 탐구와 과정을 유아와 지도교사와 심도 있게 접근한다. ㅅ.주제와 세 시대성을 반영한 현대미술의 동시대적 표현. ㅇ.조형미술의 방향을 이해하고 생활화되어 관심 있는 대상을 조형언어로 환원하는 능력.
b.유아등이 마음껏 표현할 수 있는 창작의 장소와 공간분위기조성. ㄱ.자유로운 공간 활용 속에서 재료선택. ㄴ. 자발적인 창의력 부여. ㄷ. 평면, 입체,dessin, 전위미술, 캐릭터제작, 빛, 설치미술, 행위미술 등의 자유로운 표현영역.
c. 유아작업을 서로탐구하고 공개하여 조형예술의 폭넓은 체험. ㄱ. 유아개개인의 작업의도를 발표하게 하여 논리성을 키운다. ㄴ. 타 유아의 작품을 감상하게 하여 작품을 해석하는 시각을 키워준다.
d. 환경과 연계한 창의력 자극을 위한 체험교육. ㄱ.환경친화적인 자극학습인 견학과 탐방을 통한 사고영역을 넓혀 준다. ㄴ. 다른 사회에 관심을 가지게 하여 (경제인,소설가,교사,음악가,연극배우,스포츠,선수,경찰관,항공기조종사,군인, 소방관, 의사 등과 만남 갖고 사화생활과 구성원과 화동을 통한 조형작업을 체험하게 한다.
e.시대성을 반영하는 지도자. ㄱ.과거의 최고가 오늘날 까지 최고 일 수는 없다. 최근의 동향을 접하며, 조형예술활동에 반영하는 현대시대의 지도자. ㄴ.국가와 민족 관에 이은 세계관을 ,가지고 동시대적인 조형예술 교수법을 창안하는 지도교사. ㄷ. 감성이 없는 잘 그린작업보다, 표정이 풍부하여 사람의 마음을 움직일 수 있는 조형예술활동을 지도하는 교사.
11. 조형예술영역과 표현 / L'expression d'artplastique 풍부한 경험적 동기유발과 심리적 동기유발이 필요하며, 자신의 작품이 인정, 존중 받을 때 심리적 안정과 편안함을 느낌.(Seefeldt,1995).
가. 평면, 입체 적 표현/ 표현 재료에 의한 분류 (물질+비물질) a. 크레파스 그림. b. 수채화 그림. c. 포스터물감. d. 템페라 그림. e. 사인펜. 연필, 색연필, 수성색연필 볼펜 등 f. 파스텔그림. g. Decoupage 그림. h. Collage (media)그림. i. Objet/자연물그림, 점토그림 (지점토, 토분, 유토, 등) . j. 혼합재료 그림( Mixide Media) k. 카메라 그림. l. 컴퓨터 그림. m. 음성그림. n. 광섬유 그림. o. 홀로그램 그림. p. video Camera 표현. q. 인쇄물 그림.(media/대중매체) r. 안료그림 s, 모래그림. t. 곡식그림. u. 그을음 그림 v. Light box 그림(캐릭터,) w. 스테인 그라스 표현(유리면 장식 그림). x. Face painting. y. O.H.P film /투명그림. z. Installation. z-1. Performance.
나. 평면적 표현/표현기법에의 분류. a. Dessin후 채색표현.(Dessin/ 종이 말이, 붓, 나무젓가락, 면봉, 동양화 붓. 손가락 등.) b. 채색표현 (Peinture/ 그림) c. 문질러 표현하기. d. 긁어서 표현하기. e. 흘려서 표현하기. f. 번져서 표현하기. g. 뿌려서 표현하기. h. 찍어서 표현하기(오목, 볼록, 평평한 것으로 찍기, 구멍 뚫어 찍기/ 자연물, 인공물) I. 붙여서 표현하기(Collage, Montage, Mosaique). j. 사진 찍어 표현하기. k. 원심을 이용한 표현. l. 색 얼음으로 표현하기. m. 구겨서 표현하기. n. 말아서 표현하기. o. 나염 표현하기.(실로 묶어서 표현). p. 탈색표현(자연광, 표백제 등). q. 실로 표현하기(먹줄/건축용) r. 구슬로 표현하기. s. Computer photo shop표현( Computer montage). t. 물감 불어서 표현. u. 찢어서 표현하기. v. 종이 접고 가위로 오려서 표현하기.
12. 캐릭터 제작 및 교육활용. 유아들에게 주제내용을 전체를 이해하교, 정리된 견해를 표현 할 수 있는 능력을 부여하기 위한 과정으로 캐릭터 그리기를 한다. 여러 상황을 통합하고, 상상력을 총동원하여 작품을 구성하는 능력을 부여하여 창의력, 논리력, 문장력, 표현력, 탐구력, 관찰력 등을 키워 준다.
a. 동화, 동요의 내용을 들려주어 이야기 구성을 유도 한다-창의력, 상상력. b. Story board,-유아자신이 주인공이 되어 움직여 보게 한 후 표현-분석력, 관찰력. c. 형태선 따기-검정색 유성 펜. d. 채색. e. 완성. f. 평가.
13. 캐릭터 교육효과.
a. 5-6분 애니메이션을 감상하게 하여 행동과 행동사이의 관계를 이해시키고, 여러 상황들을 통합적으로 사고할 수 있게 자극을 준다.
b. 집중력과 인내심을 가지게 하여 인성개발과 자기 내면의 세계를 표출하게 되므로 정서적 안정을 작게 된다.
*불펌경고:
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