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개설일 : 2006/07/17
 

무빙학습 완구게임기 키트 및 이를 이용한 학습방법

2009.08.05 02:32 | :대표폴더(창업내용 요약설명) | 발명가

http://kr.blog.yahoo.com/tdt119/9016 주소복사

 

-중소기업청 아이디어 상업화 지원사업 선정-


 

-국내 1,2차 출원완료,  국제 PCT 출원 준비중-

위 블로그 좌측상단 동영상 갤러리에 기차등 다른 일례의 동영상을 보실수 있습니다.


***기능위주의 시제품입니다.

그리고 중요부분의 기능과 그림은 발표하지 않았습니다.

완제품후 발표 예정입니다.*** (경북대 공학설계 기술원 에서 진행중임)

 

***특히 디자인 부분은 혼을 불어 넣고 있습니다.

 

***다양한 동작완구(모터부착)및 인형,소형로봇등은 국,내외 업체의 완구등을 선택해서

 완제품을 구입및 제휴를 통해 조달하며,신개발 키트를 부착하고 주변 부속제품을 이용하면

정답에만 반응하는 완구 학습 게임기가 완성이 됩니다.

 

***학습지와 음성으로 문제를 주고 학습판의 스틱을 완구에 탑재함으로 팀별로 시간 단축이나

 기차등이 목표지점에 빨리 도착하면 승리하는 가족과(두뇌훈련,치매예방) 함께 할수있는 보드게임 입니다.

 

***학습판과 완구등은 무궁무진하게 공급할수 있는 프랜차이즈 놀이교육입니다.

 

***유치원,어린이집,실버타운,실버요양원등과 온,오프라인및 TV홈쇼핑으로 완제품 Set를

공급 판매하여 프랜차이즈 광고효과도 누립니다.

 

***일반건전지와 휴대폰 밧데리(재활용)겸용으로 녹색 친환경 제품입니다.

 

***학습지도 주입식 암기식 시대는 지나갔습니다.

일반완구및가베나 레고블럭,닌텐도 게임기도 학습적으로 비교해 보세요,

 

***기차나,완구,소형로봇을 이용하고 학습지로 다양한 보드게임을 즐기시면 우리아이들

창의력 공부를 자연스럽게 할수 있습니다.

 

*** 초기 창업멤버에 동참하세요, 세계를 재패할수 있습니다.

 



정,오답을 구별하는 무빙학습용 완구게임기 소개합니다.

2009.06.17 06:44 | :대표폴더(창업내용 요약설명) | 발명가

 

이번에 제 작품 창의학습 로봇교구를 업그레이드 하여
(국내는 출원완료,PCT 국제특허 준비중) 저렴한 가격으로

국,내외,온라인및 TV홈쇼핑등에 진출 할려합니다.

 신기하게 정답에만 반응하는 콘텐츠가 무궁무진한 무빙 학습게임기및 이를이용한 학습방법을 생산하고저 소개 드립니다.
***학습지를 이용하고 여러가지 정답에만 반응하는 무빙 장난감과 학습 확인판으로 국,내외 위성,온라인 동영상 강의와 프랜차이즈 창업을 하며 무빙 장난감은 렌탈하고 학습지료를 매월 징수하는 놀이교육 방식입니다.***

10만원 이하의 작품으로 대량생산위한 투자및 파트너도 모십니다.

(일본등 국,내외 실시권 허여등 포함 대량생산위한
전반적인 제안합니다.

sample은 경북대 공학설계기술원에서 지원 완료 했습니다.

  김영조 배상  011-536-5647  

 

【기술분야】

        본 발명은 운행체를 선택적으로 운행 및 정지토록 하는 것을 이용한 학습게임기에 관한 것으로, 기차 또는 자동차의 형태를 가지는 완구 운행체가 자력에 의한 정지 및 운행이 가능한 스위칭 회로를 구성하여 임의의 구성에 따라 정지되었을 경우 문제에 따른 정답스틱을 선택하여 이동본체에 올려놓으면 자력으로 인하여 다시 일정 부분 동안 이동하도록 하는 것을 반복적으로 시행함으로 학습을 수행할 수 있는 학습게임기에 관한 것이다. 

   【효과】

        본 발명 무빙 학습게임기 및 이를 이용한 학습방법을 통하여,

        유아 및 영아의 놀이감으로 친숙한 기차, 자동차, 비행기 등의 운행체를 학습의 매개로 이용함으로 보다 친근하게 학습을 유도할 수 있으며, 학습에 따라 운행체가 이동하도록 구성함으로 관심과 집중력을 가지도록 하여 학습의 효과를 높일 수가 있으며, 비교적 구성이 간단하여 저비용으로도 제공할 수 있어 경제적 효율성도 높아 그 효과가 큰 발명이라 하겠다.


학습자가 정답에 해당되는 학습스틱을 선택할 경우 상기 운행체가 구동할 수 있도록 하는 것을 반복시킴으로 학습효과를 가지게 하는 것을 제공하고자 하였다.

 

 

 
기본 발명가 2009.06.17  06:55 삭제

학습게임판의 홀에 학습스틱을 삽입하고 임의의 질문이나 문제의 정답만이 기차등 작동완구를 구동하며 오답의 학습 스틱을 선택 했을땐 동작을 하지않아 시간을 지체시켜 아이들에게 호기심과 흥미를 주게되고 정답을 선택했을땐 성취감을 주며 자연스럽게 가족과 함께
게임을 즐기면서 학습을 할수 있습니다.

답글쓰기
기본 발명가 2009.06.17  07:27 삭제

한편 기존의 학습지나 교과서 그림책을 보고 문제를 질문 할수도 있습니다.
예)호랑이를 ?아라하면 학습게임판의 호랑이와 연관된 그림이나 단어만이
정답임으로 그 위치홀의 학습 스틱을 꺼내 기차등 작동 완구에 올리면 출발하게
되고, 임의의 구간에 도착하면 자동 정지함으로 반복적으로 다음 학습을 빨리 진행하여
약 25개의 학습스틱을 회수하여 시간을 측정하거나 기차등의 목적지까지의 시간을 측정하여 게임을 진행하는 가족과 함께하는 보드게임기 역활도 할수 있습니다.

답글쓰기
기본 발명가 2009.06.17  07:39 삭제

예2) 13+8=? 합이 15가되는 수를 모두 ?으세요? 사과 단어의 철자를 ?으세요?
기존 영어학습기를 듣고 해당되는 문장을 ?으세요? 그림을 보고 연관된것을 ?아
기차를 출발 시켜보세요, 정,오답을 아이들 스스로 확인할수 있으며 정,오답에 따라 발표를 시켜 보아 적절한 칭찬과 교정을 해주시면 아이들 창의력 발달에 큰 도움이 됩니다.
문제 학습질문은 기존 학습물이나 화이트보드로 대용이 될수 있습니다.

답글쓰기
기본 발명가 2009.06.17  08:08 삭제

이번 작품은 단가를 많이 낮추고 간단하게 콘텐츠는 많아 주위의 분들이 크게 고무적이며 히트예상을 넘어 히트예고를 확신하고 있네요,저는 언제나 자신감과 확신을 가지고 개발을 하고 있습니다.
관련 전문가님및 부모님들의 작품평을 부탁 드립니다.^^

창의로봇과 창의학습지 이용한 프랜차이즈 홈스쿨 창업(국제특허)

2008.09.16 08:02 | :대표폴더(창업내용 요약설명) | 발명가

http://kr.blog.yahoo.com/tdt119/8053 주소복사


 

날마다 좋은하루 되세요^^


 




에어보드 운동기구 CJ 홈쇼핑 히트상품 이네요,

제 작품중 일부분인(DDR 형식부분)두뇌훈련 연주보드와 비교도 해 보세요?

발로 뛰면서 연주하고 정상적으로 연주 했을땐 그동요나 그음악이 나오는 유산소 운동과 두뇌훈련을 할수 있는 운동기구 입니다.


 저도 학습교구중 일부분인 두뇌훈련 음악연주 유산소 운동기구 보드를 TV 홈쇼핑용 으로 분할 대량생산 준비할려 합니다.

생산과 관련 인맥 형성중 입니다.

**   **  **미국,일본,중국,유럽연합은 출원 완료 했습니다. 소방관련 국제특허 2건 별도로 출원 완료 했습니다.
소방관련 총판권(서울,경기,인천) 계약으로  법인 설립 완료 했습니다.^^

:국제조사기관 각국 특허 허여 의견서: 21개 청구항(4~5개 특허) 모두 "A" 등급으로 각국에 출원하면 특허 등록 됩니다.

*******************************************************


*아래 구글행사

 

아동및 실버사업도  특허 획득(국제특허 포함)

 

구글에 제 아이템도 참가 했습니다.

 

*한국 특허 결정서(청구항21개항)및 국제PCT 출원완료

 

미국의 인터넷 검색업체 구글이 1000만 달러(약 116억원)의 상금을 내걸고 인류 발전에 이바지할
아이디어 공모에
나섰다고 합니다. 구글은  CNN을 통해 “창립 10주년 기념으로 세상에 도움을 줄 수
있는 아이디어를 최대 5개까지
골라 200만 달러씩 수여하겠다”고 밝혔습니다.


  이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

 

 

 ***위 사진은 구글이 예로든 물통으로 이고,지고 운반하던 물통을 운반하기 좋게한 아이디어 물통입니다.

 

굴리는 물통이라는 아이디어와, 무거운 물통에서 물을 쉽게 따를 수 있게끔 물입구를 한쪽으로 해놓은점' 이 주목할수있겠는데요, 아프리카의 인류에게는 아주 도움이 되었겠죠..!

 

 

***아래 빨간 글씨는 구글에 참가한 자료 내용입니다,***

 

  1.  아이디어를 한 문장으로 표현해 주세요 (최대 한글 75자, 영문 150자).

카드,래고,학습지 등으로 자석이 참,거짓이냐에 따라 참(정답)일때만 기차,인형등이 동적으로 반응하는

 

콘텐츠가 무한대인 창의학습 로봇교구및 두뇌훈련 놀이기구이다.

 

 

  1.  아이디어를 더 자세히 설명해 주세요. (최대 300단어).

카드,래고,블럭,퍼즐,등을 창의로봇에 탑재하면 자석이 참이냐 거짓이냐에 따라 참(정답)일때만 기차 인형등이 동적으로

 

움직이며 오답일땐 정답이 아니쟎아 기다릴께의 음성 멘트와 동작 중지가 되어 시간을 지연 시키며, 정답일땐 오우~예에 등

 

의 음성멘트를 넣어 흥미를 주고 성취감을 주는 종합 놀이 교육과 어르신의 두뇌훈련(치매예방) 기구이다.

 

또한 LED표시판의 문자,형상을 보고 카드등을 로봇에 탑재하거나 LED의 미완성된 문자등을 완성시키거나 정답일땐 기차,인

 

형등이 동작하게 되고 시간단축 점수제료 학습 게임을 한다.

 

또한 DDR판의 계명을 발로 뛰면서 연주를 하며 정상적으로 연주가 되었을땐 그 동요가 들리며 기차,인형등이

 

동적으로 움직이는 유산소 운동 게임이다.

 

유치원,실버타운엔 그룹으로 협동하여 게임과 놀이교육을 시키며,그리고 가정엔 할아버지는 치매예방 두뇌훈련을 손자는 창

 

의 놀이학습을 할수있는 신개념 다기능 창의학습로봇 교구및두뇌훈련,놀이 기구이다.

 

* 기타 기능 예)


-중요 학습(두뇌훈련)게임 종류(무한응용됨)-


:국어,산수,사회,자연,경제,외국어,음악,미술,창의,창조,전과목 학습놀이를 할수 있습니다.


(시각,청각,촉각,등으로 개념,확인,반복학습과 두뇌훈련을 동적으로 체험 할수 있습니다.


;글자,형상,도형,색상,알파벳.한문,숫자,등 만들기(스위치+LED로)


; " " " 등 미완성 글자등 완성하기(스위치+LED로)(창의력)


;가,감,승,제,문자등이 정답일땐 로봇,차량,인형,등이 이동하며,반복학습으로 정답일땐


그 위치에 정지가 됩니다.(가이드북,지시에 따라 오답일땐 출발,정지,자체가 되지 않습니다)


;로봇손에 오답의 블럭일땐 로봇이 인식하고 음성멘트와 중지가 되고 시간을 지체 시킨다.


(창의력,기억력,순발력,인지력 사고력,집중력,등등)

 

;구구단을 개념학습으로 쉽게 배우는 놀이(스위치 조작으로 구구단 정답과,

 

사각안의 LED갯수가 일치 되며 기억이 오래갑니다.


;시계와 자석 조합 설계로 지나가는 기차,차량 등을 그 시간에 맞쳐 정지시키는 놀이


;유산소 DDR 운동으로 머리론 계명을 외우고 발로 뛰면서 피아노 연주를 하는 놀이.


;아동 교육 사업부와 실버 사업부로 케릭터,디자인.가이드북(그림책)은 차별화 해야 합니다.


 

 

  1.  아이디어로 해결할 수 있는 문제는 무엇인가요 (최대 150단어)?

요즈음 아동들을 위한 창의성 교육은 글로벌 인재로서 성장할수 있게하는 방법중의 하나이다.

 

창의성 발달을 극대화시킬수 있는 교육방법 중의 하나가 놀이를 통한 상상력 자극이라 한다.

 

즉. 단순히 지식적인 암기나 기술 습득 보다는 놀이를 통해 창의적인 문제 해결력을 키울수 있다.

 

현재 학습교구나 완구들은 그 구성이나 기능이 극히 단순하며 유희놀이에만 그치는것이 대부분이며

 

창의성과 학습효과는 미미한 실정이다.

 

보드게임과 같이 가족과함께 게임을하는 놀이교육으로 가정의 화목과 아이들에겐 기초문자 학습으로 인류 문맹퇴치에

 

공헌하며 어르신들의 유산소 운동과 두뇐단련 게임으로 치매를 예방하는 다목적 종합 로봇교구및 두뇌훈련 게임

 

장치를 제공하는데 있다.

 

따라서 본 아이템은 다양한 연령층의 사용자에게 다기능의 창의 학습이나 두뇌훈련을 능동적이고 재미있게 할수 있도록하는

 

 학습용 게임장치를 제공하는데 있다.

 

 

 

 

  1.  아이디어가 실현된다면 가장 많은 혜택을 받는 사람들은 누구이며 어떤 혜택을 받게 되나요 (최대 150단어)?

본 아이템은 아동에서 어르신에 이르는 다양한 연령층의 사용자에게 다기능의 창의학습이나 두뇌훈련을 능동적이고

 

흥미롭게 할수 있고 다양한 놀이와 함께 직접 설계하고 조립하며 교구를 통해 개념학습,반복학습,확인학습을 할수

 

있으며 경제교육,문자학습,형상학습,알파벳이나 한문같은 언어학습과,가,감,승,제,의 계산 학습등의 다양한 학습도

 

놀이와 함께 게임을 하며 자연스럽게 학습 할 수 있다

 

 

  1.  아이디어를 실현하기 위해서는 필요한 초기 단계는 무엇인가요 (최대 150단어)?

경영진을 포함한 각 분야의 전문인력과 투자 자금유치가 우선되어야 하며 세계 굴지의 관련기업과

 

제휴로 인류를 위해 큰 발자취를 남기고저 합니다.

 

 

  1.  아이디어가 선정되어 성공적으로 실현될 경우 얻을 수 있는 최적의 결과를 설명해 주세요. 이 결과는 어떻게 측정할
  2.  수 있나요 (최대 150단어)?

몇 백년동안 프레벨,몬테소리등 교육학자의 가베,래고,등이 인류 아이들의 교육에 혁혁한 공헌을 해 왔습니다.

 

직접설계하고 조립하여 정답일땐 동적으로 움직이게 구현하여 재미있고 성취감을 주어 학습 효과를 배가가 되게

 

했으며 기초학습  위주의 교구로봇으로 인류의 문맹퇴치에 일조를 할것입니다.

 

그 결과는 세계의 유치원과 실버타운 그리고 가정에서 홈스쿨 교육을 하는데 의미를 두겠습니다.

 

 

 


   

 
경북대·벤처 발명가 3년 연구 끝에 개발 '두뇌 단련 게임기'
콘텐츠 무궁무진 "닌텐도 넘을 자신"
 
 
 
“빨간 사과를 로봇 오른손에 올려놓고 왼손엔 3+27=? 를 올리세요.”

정답일 땐 로봇손이 위로 올라가며 지체 없이 다음 학습과정으로 넘어간다. 이때 배경 음악과 “오우 예~에” 등의 멘트를 넣어 성취감을 준다. 틀렸을 때는 로봇손이 위로 올라가다가 오답임을 인식하고 멈추면서 정답을 올릴 때까지 기다린다. 계속 올리지 않으면 타이머 프로그램에 의해 자동으로 다음 학습으로 넘어간다. 오답일 때는 짱구 목소리로 “에이 정답이 아니잖아!! 기다릴게~” 같은 멘트를 넣어 흥미를 유발시킨다.

이 로봇 게임기는 벤처대표이자 발명가인 김영조씨와 경북대공학설계기술원(사무국장 전성화)이 함께 3년간 연구한 끝에 개발해냈다. 김 대표는 투자를 하고 지식경제부, 대구시, 경북도, 경북대가 공동으로 설립한 사단법인인 공학설계기술원은 연구를 맡았다.

◆작동 원리와 교육효과

이번에 개발된 ‘창의학습 교구로봇(로봇 게임기)’과 ‘두뇌단련 게임기(치매예방 및 재활 게임기)’는 세계적인 게임기 업체인 닌텐도가 출시해 대박을 터뜨린 ‘두뇌훈련 게임기’보다 기능이 다양하고 콘텐츠가 무궁무진하다.

기존 교구용 로봇은 숫자, 색상, 단어 등 간단한 게임으로 두뇌 자극에 주안점을 두고 있지만 김 대표의 개발품은 수백가지의 다양한 콘텐츠를 직접 설계·입력할 수 있다. 가이드북 문제를 기초로 학부모, 유치원어린이집 교사가 무한정 응용 문제를 낼 수 있다. 스위치와 LED 화면에 도형, 색상, 알파벳·한문·숫자 맞추기와 완성하기를 입력시키고 카드나 모형 등으로 맞추는 방식이다.

숫자 계산, 글자 등이 정답일 때는 로봇 게임기에 장착된 로봇, 차량, 인형, 말 등이 이동하며 오답일 때는 출발, 정지 자체가 되지 않는다. 오답이 제시될 때는 로봇 손이 이를 인식하고 떨어뜨리며 눈을 깜박거린다.

은행놀이, 경제교육놀이, 백화점놀이, 우체부(택배)놀이, 피아노연주 놀이도 할 수 있다. 유치원이나 어린이집에서는 그룹별로 놀이 학습을 할 수 있다.

로봇 게임기 활용 가이드 북은 아동 교육과 치매예방 실버용으로 구분 제작·배포할 예정이다. 김 대표는 “학습카드를 싣고 내리는 과정을 혼자서도 흥미롭게 할 수 있고 정해진 시간에 따라 그룹별로 경쟁을 하며 학습할 수 있어 순발력, 창의력, 기억력, 인지력, 집중력 등을 키울 수 있다”고 밝혔다.

◆시장 진출 가능성은

로봇 게임기는 현재 국내 특허를 받았고 국제 특허 출원도 완료했다.

김 대표와 경북대공학설계기술원은 카드, 블록, 퍼즐 등 주변 부속 부품들의 양에 따라 고급형(유치원, 실버타운 등)과 보급형(홈쇼핑을 통한 가정용 판매)을 임대형식으로 보급할 계획이기 때문에 가정, 유치원 등에서 큰 부담없이 활용할 수 있다. 제작사는 어린이집, 유치원의 경우 5~10대를 임대해주고 가이드 학습지를 공급해 수익을 창출한다. 또 가맹점을 두고 로봇을 임대할 계획이어서 가정에서도 가이드 학습지료만 내면 로봇 게임기를 활용할 수 있다. 학부모들은 기존의 학습지 가격(월 3만2천원)으로 로봇과 함께 창의 학습 교육을 할 수 있는 것.

조만간 대량 생산에 들어가 TV 홈쇼핑, 케이블 TV, 온라인 쇼핑몰 등에서 판매에 들어간다.

김 대표는“기존 교육용 로봇 게임기보다 기능과 콘텐츠가 월등하기 때문에 국내 시장에서 큰 반향을 일으키는 것은 물론 세계를 제패할 수 있는 신기술 아이템으로 자부한다”며 “양산이 본격화되면 해외 시장에도 진출하겠다”고 말했다.

이춘수기자 zapper@msnet.co.kr

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- 2008년 09월 23일 -



특허등록
(학습용 게임 장치및 두뇌훈련 게임기)-청구항21개항-

 특허등록
(화재시 방화문 자동폐쇄 장치중 도어클로저 폐쇄력 보조 장치)
(관련 법 조항: 충분한 폐쇄력이 있을것)-청구항12개항-

 특허등록 -청구항9개항-
(화재시 방화문 자동폐쇄 장치중 도어릴리즈 재걸림 방지장치)
( 피난시 별도의 조작 없이는 방화문은 항상 자동적으로 닫혀야 한다.)

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