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●…세계 최대 휴대용 게임기 제작업체인 일본의 닌텐도가 노년층을 겨냥한 ‘두뇌훈련’용 게임기를 출시, 대박을 터뜨렸다.
닌텐도는 ‘그레이 게이머(Grey Gamers)’를 겨냥, 지난 3월 일본과 해외시장에서 내놓은 ‘닌텐도 DS 라이트’ 게임기 덕분에 올 3월부터 3개월간 순익이 155억5000만엔(약 1269억원)에 달했다고 24일 밝혔다.
이는 전년 동기보다 10.2%나 급증한 것으로, 매출액도 전년 동기보다 85.2% 증가한 1309억2000만엔을 기록했다. 이처럼 폭발적인 인기를 끌고 있는 것은 대표적인 게임 ‘두뇌시대 - 하루에 몇분씩 두뇌 훈련하기’가 고령사회를 맞은 일본에서 치매 예방용으로 각광받고 있기 때문으로 분석되고 있다.
신보영기자 boyoung22@munhwa.com
기사 게재 일자 2006/07/26
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2006.11.08 09:01
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3개월간 매출이1조원 이상이네요? (치매예방효과가 그이유입니다.)
휴대용 전자팩으로서 시간 빨리보기,산수빨리 계산하기,색깔빨리 맞추기등
주로 두뇌훈련시키는 목적임.프로그램에의한 수동적으로서 손,발 운동등이
부족함.반면 신개발품은 능동적이며 창의적이고 다기능 복합형으로서
손,발 운동까지 하면서 두뇌훈련을 하여 아이들 창의학습과 노인분들의 치매
예방 두뇌훈련에 적합하며 원천기술을 확보한 상태이며 그 시장은 비교, 상상해 보세요.아이디어 발명의 매력이 여기에 있습니다.
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거미와사랑 2007.04.22 20:09
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어마어마한 시장이네요.!! 개발자님의 무한한 가능성도 보이는 내용입니다..!
이 거대한 시장을 함께 하실 자본가(투자자)가 필요 하실걸로 보입니다~~
미개척 새로운 시장에 미래를 보시는 분들 말이죠..!
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