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-창업 발명 신제품(능동적,동적)과 기존제품(수동적,정적)비교 설명-
;기존 제품은 전자적이며 수동적이지만,개발품은 능동적이며 창의적이다.
;기존 제품은 숫자,색상, 단어등 간단한 게임으로 두뇌 자극에 주안점을 두고 있으나,
:개발제품은 수백가지의 다양한 학습게임으로 아동 창의 학습을 자연스럽게
학습을 할수 있으며, 두뇌단련 학습게임을 직접 설계하여 능동적이며 다양한
학습 게임으로 즐길수있다.
-중요 학습(두뇌훈련)게임 종류(무한응용됨)-
:국어,산수,사회,자연,경제,외국어,음악,미술,창의,창조,전과목 학습놀이를 할수 있습니다.
(시각,청각,촉각,등으로 개념,확인,반복학습과 두뇌훈련을 동적으로 체험 할수 있습니다.
;글자,형상,도형,색상,알파벳.한문,숫자,등 만들기(스위치+LED로)
; " " " 등 미완성 글자등 완성하기(스위치+LED로)(창의력)
;숫자계산,글자등이 정답일땐 차량,인형,말,등이 이동하며,반복학습으로 정답일땐
그 위치에 정지가 됩니다.(가이드북,지시에 따라 오답일땐 출발,정지,자체가 되지 않습니다)
(가이드북 문제를 참고로 부모님이 무한정 응용 문제를 낼수 있습니다).(차별화)
;자석과, 수백장의 다양한 학습 카드로 회전원판을 이동 정지 시키며 각 구간 역에서
학습카드를 싣고 내리는 과정에서 학습과 두뇌단련 게임을 할수 있다.(순발력)
(창의력,기억력,순발력,인지력 사고력,집중력,등등)
은행놀이,경제교육놀이,백화점놀이,우체부(택배)놀이,등 다양하게 응용됩니다
;구구단을 개념학습으로 쉽게 배우는 놀이(스위치 조작으로 구구단 정답과, 사각안의 LED갯수가 일치 되며 기억이 오래갑니다.
;시계와 자석 조합 설계로 지나가는 기차,차량 등을 그 시간에 맞쳐 정지시키는 놀이
(시계학습과 사고력,순발력 게임)
;유산소 운동으로 머리론 계명을 외우고 발로 뛰면서 피아노 연주를 하는 놀이.
;아동 교육 사업부와 실버 사업부로 케릭터,디자인.가이드북(그림책)은 차별화 해야 합니다.
;직접 설계하며 능동적이고 가이드북의 기본 문제로 다양하게 응용문제를 학습할수 있습니다.
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