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일본은 전자 게임쪽으론(온라인)
많이 발전 되어 있는거 같습니다. 그러나
하드웨어쪽은 세계적으로 아이디어 제품이
나와야 하기 때문에 개발하기가 힘든게 현실입니다.
못 바늘에서 클립이 나오기까지 100년이 걸렸다고
전문가 분들이 강의를 합니다.
하드웨어 개발은 어렵습니다.
반면에 소프트웨어 개발은 무한한 개발이 앞으로도 계속 될것입니다.
단시간에...^^
-게임 방법의 일례-
1.입력스위치의 보드판의 스위치 조작으로 출력LED 보드판의 LED를 on함으로서
글자,형상등을 가이드북의 내용에 따라 시간을 단축시키며 글자등을 만들어 내는 게임.
예)입력스위치 보드판의1~10개 구간의 스위치와 대응되게 출력 보드판의 1~10구간의LED가
연결되어 LED가 점등된다. 각구간의 번호에 따라 입력 보드판 스위치와 출력보드판의 LED를
점등해 가면서 글자 형상등을 만들어 내는 게임.(여러가지 게임이됨)
2.1-1 2-2 3-3...각구간에 스위치를 on해야 동작 됨으로 숫자나 글자를 알아야 동작됨.
예)7번구간에는 일곱번째, 9번구간은 9번째 회로가 연결 되어 있어 그대응된 글자나 숮자를
알아야 차량등이 이동된다,또한 정지시킬땐 숫자나 글자를 알아야 그 위치를 찿아 자석을
놓음으로서 그위치에 왔을땐 이동 물체에 있던 작은 자석을 끌어 붙임으로서 모터거 정지되어
그 위치에 정지함.(만약 정답이 아닐땐 출발,정지가 되지않음)
3.차량등을 하우징내의 모터를 스위치 보드판 조작이나 자석봉으로 차량등을 출발및 정지를
시키며 그 과정에서 낱말,형상,색상등을 걸고 빼고 하면서 학습을 하는 게임.
예)모터에 연결된 회전하는 원형판 여러 구간의 카드걸이에 스위치 조작이나,자석봉으로
출발 정지를 시키며,정지를 시켰을때 어떤 형상이나 색상등 관련된것을 걸고, 빼고 하며
빠른 시간내에 가이드북에 의한 게임을 완성 하여야 하며 그결과는 퍼즐 정답판으로
완성하여 판정하게 하는 게임.(빠른 시간과 정답확인 결과 퍼즐이 맞아야함)
4.비터치 자석을 이용한 음악 연주 기능으로 손과 발로서 DDR 같이 뛰면서 머리론 계명을 외우고
발로서 뛰면서 유산소 운동을 하는기능.
5.LED 출력 보드판에 구구단 정답이 인쇄된 투명한 청사진을 덮고 스위치 보드판의
스위치를 on하면 그에 대응된 LED가 점등이 되어 인쇄된 구구단 정답이 보인다.
빠른 구구단 암기가 되고 점등이된 가로 세로 사각안의 숫자가 구구단 정답 숫자이므로
개념학습이 되어 암기가 월등히 쉬워지고 기억이 오래간다.
*수십 종류의 카드로 다양한 놀이 교육을 시킬수 있는 다기능 복합형임.
-청구항수-
아동학습기-38개항 입니다.
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