요즘 이종격투기의 영향인지 입식타격기는 실전적이지 못하고 그래플링이야 말로 제대로 된 격투기라는 인식이 확산되고 있는 것 같다. 솔직히 단견이다. 누운 기술이라? 엄지손가락으로 눈만 제대로 찔러도 바로 보낼 수 있다. 눈이 안되면 귀를 잡아뜯어도 되고. 귀라는 게 그리 단단한 조직이 못 되어서 손으로 쥐고 힘을 주어 잡아뜯으면 바로 찢어진다. 더구나 일대다, 혹은 다대다의 상황이라면 잡아 넘어뜨리거나 관절기 거는 동안 측면이나 후면을 노출당하게 된다.
원래 중국무술이나 가라데 등에서 발차기 기술이 손기술에 비해 상대적으로 비중이 작은 것은 그만큼 위험한 기술이기 때문이다. 물론 파괴력은 더 강하다. 통상적으로 발이 손의 세 배의 파괴력을 낸다고 한다. 그러나 그 대신 발차기를 하고 나면 자세가 흐트러진다. 간단히 차올린 발을 잡거나, 아니면 버티고 딛은 다리를 후려치거나 하면 그대로 자빠지게 되고 불리한 위치에 놓이게 된다. 한 마디로 발차기란 자신의 안정된 자세를 무너뜨려 방어를 최소화하는 대신 공격력을 극대화한 일격필살의 기술로, 실패할 경우 치명적인 위험까지 감수해야 하는 양날의 검과도 같은 기술인 셈이다. 당연히 다수의 적과 상대함에 있어 그리 자주 사용할 게 못 된다.
물론 아주 기술이 뛰어나면 그런 약점도 어느 정도 해소될 수 있겠지만 역시나 그런 위험을 감수하기에는 목숨을 건 싸움이라는 게 그리 만만한 게 아니다. 그래서 특히 중국무술의 북파 가운데 발차기를 대신한 필살기로서 하체를 안정시킨 상태에서 몸통으로 체중을 실어 밀어내는 "고"라고 하는 몸통박치기 기술이 발달하고 있기도 하다. 역시나 싸움에 있어 자세를 무너뜨리지 않으면서도 최대한의 타격을 가하기 위한 고심의 결과라 할 수 있다.
그래플링이 자랑하는 눕는 기술이나 관절기술, 그러나 그것들은 그 위력만큼이나 많은 노력과 힘을 쏟아부어야 하는 기술들이다. 상대를 쓰러뜨리자면 먼저 체중을 실어 자신의 균형을 무너뜨려야 하고, 관절기의 위력을 높이자면 역시 상대의 관절을 잡고 있는 손에 자신의 체중을 실어야 한다. 일단 때리는 동안에만 체중을 싣고 바로 다시 자세를 안정시킬 수 있는 입식타격기에 비해 공격에 들어가고 다시 원상태로 돌아기까지의 간격이 너무 긴 것이다. 일대일이라면야 별 문제가 아니겠지만 다수의 적과 상대한다면 그 간격이란 곧 죽여달라는 것이나 다름아니게 된다.
다시 말해 입식타격기에서 굳이 눕는 기술이나 관절기술을 중요하게 여기지 않는 것은 그 만들어진 목적에 맞지 않기 때문이다. 입식타격기는 말 그대로 기술로서 상대를 죽이거나 무력화시키는 실전에서 태어났다. 한 순간에 생과사가 갈리는 싸움터에서 만들어졌기에 그래플링과 같은 위력은 강하지만 위험이 큰 기술은 그리 중요하게 다루어지지 않았다. 다만 대응법이 아주 없지는 않아서 근접해서 잡으려는 적을 제압하는 기술이 아주 없지는 않았다. 그러나 앞서 말했듯 조폭들 패싸움하는데 유도의 업어치기나 조르기를 쓰거나 할 여유가 없으니 치고 빠지고, 한 번 치면 제대로 일격필살을 노리는 방향으로 발전해 왔을 뿐.
물론 그렇다고 그래플링이 실전에서 아주 쓸모가 없다는 건 아니다. 단지 다수의 적과 싸우는 여러 변수가 존재하는 환경에서 취약할 수 있다는 것이고, 그런 상황에서는 안정된 자세를 유지하고 지속적인 공격과 방어를 할 수 있는 입식타격기가 더 유리하다는 것이다. 그래서 씨름 등 붙어서 싸우는 기술이 처음부터 아주 없었던 것이 아님에도 실전에서는 입식타격기가 중요하게 쓰였던 것이고. 최소한 일대일에서 그래플링이 매우 위협적인 기술이라는 것은 부정할 수 없는 사실이라 하겠다. 아무튼.
유도 안해보셨군요. 눕기기 술에 당하면 감히 손가락 놀려 눈후빌 생각 못합니다. 무술이란게 그렇게 만만한게 아닙니다. 눕기기술에 내가 무지하면 당하는 즉시 제압당하거나 어디가 부러집니다. 꼬집고 후비는것도 허용한다면 눈알을 후벼파게 손이 함부로 놀게 만들어주지 않습니다. 뭐 팔다리 꼬집는다 치면 바로 부러뜨려버리면 끝입니다.
완벽하게 기술이 걸리면 그렇죠. 하지만 비슷한 실력이라면 결코 그렇게 되도록 내버려두지 않습니다. 그리고 또한 대부분의 무술에는 그런 때를 대비한 기술이 있구요. 무술이라는 것은 실전을 통해 발전해 왔습니다. 그만큼 흉험한 것이죠. 물론 상대가 더 고수라면 반격하기 전에 완벽하게 누르기 기술이 들어갈 테지만요. 실력이라는 거겠죠.
유도나 다른 그래플링 기술들은 일대일 일때는는 정말 위헙적 이죠, 하지만 다수와의 싸움에서는 상대에게 기술거는 시간과 방어적 측면에서 너무 낭비가 심하죠, 저도 유도를 어릴적부터 배웠는데 차라리 메치는 기술이 다수와의 싸움에서는 유용하지 누워서 하는 썹미션은 별로 도움이 안되더군요...