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(20세기) 20세기 한국미술-부산지역조각을 통해서본 환경과미술

2008.08.06 19:20 | 자료6 | 레포트월드

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20세기한국미술-부산.hwp

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`20세기 한국미술-부산지역 조각을 통해서 본 환경과 미술`전(展)은 우리에게 있어서의 진정한 미술의 의미와 성격 그리고 지향점 등에 관한 여러 가지 의문들에 대하여 작품과 작가의 심정을 통해 접근하려는 기획의 일환이다. 그동안 조금씩 진행되어 온 이 기획은 20세기를 살고 있는 작가의 선명한 눈과 작품을 대상으로 관람자와 함께 생각하고 고민하여 한국미술의 진정한 가치성 파악을 시도하고자 한 것이 목적이다. 이를 위해 지난해 전시인 개점 2주년 기념 `회화 18인의 중심-부산, 21세기 한국정신`展(1997.12.2~14)을 시작으로 `한국정신 속의 호랑이`展(1998.1.5~11), `3가지의 중심-한국미를 여는 키워드`展 등 평면 부문의 접근을 시도하는 전시를 개최한 바 있으며, 이제는 입체 작품을 통하여 20세기 한국미술을 살펴보는 기회를 가지는 것이다. 이들 전시는 20세기를 마감하게 되는 세기말의 상황에서 지난 우리 미술계를 되돌아보고 진정한 가치를 제고해보는 중요한 계기가 될 것으로 보인다.
기획 배경
지난 세기 동안 인류는 과학적 신념과 인본주의적 이념 아래 비약적인 문명을 건설해 왔고, 그러한 문명적 팽창의 결과는 인간을 둘러싼 환경이나 생태, 문화 전반에 걸쳐 부정적이고도 위협적인 단상을 만들어 놓았다. 그리고 이러한 가치 이념의 부재나 문명의 혼란상은 시대의 거울인 미술 작품 속에 그대로 반영되었다. 20세기 초 이후 현대미술이 표방했던 인간의 자율성과 미술적 기본 요소들에 대한 대상화는 작품의 표현 형식 및 매체의 속성을 극단까지 밀고 나감으로써 그 한계를 노정시켜 왔다. 특히 90년대 이후 국내 화단에 불어 닥친 현저한 변화들은 쟝르의 붕괴와 매체 및 주제의 확장, 문화의 다원주의를 지향하며 현대미술로서의 동시대 성격을 결정짓는 중요한 문맥으로 인정된다.




태그: / 20세기 / 한국미술 / 부산지역조각 / 환경 / 미술

상관과연관성분석.hwp

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1 연관성의 형태

2 상관계수

3 모상관계수의 추론

4 부분상관계수

5 비모수 상관계수



변수들 간의 연관성(association)은 여러가지 방법으로 측정될 수 있다. 측정된 변수의 형태와 조사자가 관심을 갖고 있는 연관성의 형태에 따라서 그 분석방법도 여러가지이다. 연관성의 많은 형태들이 통계학자들에 의하여 연구되어 왔는데, 본 장에서는 주로 가장 간단한 두 변수의 연관성에 대하여서만 살펴보겠다. 두 변수의 연관성의 형태는 대략적으로 4가지로 분류할 수 있다. 다음 <표 1>에 그 형태와 관련성을 규명해주는 통계량의 종류를 요약해 보았다.


<표1> 연관성의 형태

1) 이지변수와 수량변수 간의 연관성

두 변수의 비교에 있어서 독립변수가 이지변수이고 종속변수가 수량변수이면 연관성의 측도는 두 집단 평균들 간의 차이가 된다. 두 변수들 간의 연관성의 존재여부는 표본평균의 차이를 대응하는 합동분산으로 나눈 값을 이용해 t검정한다. 즉, `두 집단의 모평균들이 동일하다`라는 귀무가설이 사실이면 연관성이 없다는 것이고, 대립가설이 사실이라면 연관성이 있는 것이다.
이지변수와 수량변수들 간의 연관성여부를 그림으로 나타내면 <그림 1>과 같다. 그림에서 회귀직선이라는 것은 종속변수의 관측값들의 평균을 연결하는 직선을 의미한다. 두집단의 평균들이 서로 같다면, 회귀직선은 X축과 수평이며 두 변수들은 관련이 없다고 판단한다. 그리고 평균들이 서로 같지 않을 때 회귀직선은 기울기가 존재하고 두 변수들이 관련이 있다고 판단한다. 그러므로 두 변수들이 관련되어 있는지의 여부를 결정하기 위해서 회귀직선을 이용할 수도 있다. 그러나 실제로 이는 t-검정과 동일한 검정이다.


태그: / 상관 / 연관성 / 상관계수 / 모상관계수 / 비모수

(IT산업) IT산업을 둘러싼 아시아의 경쟁과 협력

2008.08.06 19:17 | 자료6 | 레포트월드

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IT산업을둘러싼아시아.hwp

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목차없음

IT산업을 둘러싼 아시아의 경쟁과 협력 - 동아시아의 IT제품 생산 분포 - 2001. 6. 일본에서 발간되는「제트로 센서」6월호에 게재된 내용(全文)으로서 IT제품의 세계적 생산기지인 일본, 한국, 중국, 대만 그리고 ASEAN 국가간의 경쟁과 협력을 다루고 있으며 아시아 각국이 低價를 무기로 한 중국의 급부상에 대해 위기감을 느끼면서도 자국의 장점을 최대한 살림으로써 기술력을 높이고 해외자본 유치 노력을 지속하고 있다고 지적. 무역연구실 기획조사팀 담당: 이중호 조사역(5187)
IT산업을 둘러싼 아시아의 경쟁과 협력(要約)
□ 아시아가 세계적 IT기지로 부상
o 한국·대만·ASEAN은 低價 강점을 지닌 중국의 급부상에 대해 위기감을 느끼면서도 자국의 장점을 최대한 살린, 국제적 사업영역 분할을 통해 지속적인 기술력 향상과 외자 유치에 노력
□ 중국도 IT제품 생산거점국에 합류
o 華南: 전기·전자 SI (Supporting Industry; 주변산업) 형성 o 華東(上海·江蘇省): PC·반도체 등 자본집약적 투자 집중
□ 중국은 위협인가, 생산분업 파트너인가?
o 最低價만이 살아남는 適者生存(다윈적 진화론)보다는 국별 장기에 의한 사업영역의 분할을 기대 o 위협요소 - 일본의 SI화한 ASEAN은 경쟁력에서 저가 중국산에 밀리고 총괄거점인 싱가포르도 영향을 받을 전망임 - 대만은 과도한 대중국 생산이전으로 산업공동화를 우려 o 생산분업 파트너 - 국별 장기를 살려 자국 실정에 맞는 산업과 역할을 유치하며 인력양성과 기술력 향상, 입지 인프라 개선에 노력
□ 각국의 대응


태그: / IT산업 / 아시아 / 경쟁과 협력

(자본주의) hungi911님이 요청하신 <자본주의 경제위기 어떻게....

2008.08.06 19:16 | 자료6 | 레포트월드

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hungi911님이요청하신.hwp

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【 요 약 】

【 머리말 】

【 서 론 】

【 본 론 】

【 결 론 】


우리는 지난 2년여 동안 IMF의 사태로 많은 어려움들을 겪었다. 지금도 위기를 극복했다고들 하지만 아직도 대다수 시민들은 그 후유증을 겪고 있는 것이 사실이다. 위기 극복과정에서 T.V나 각종 다른 대중 매체들을 통해서 많은 국민들은 IMF 사태가 국가 부도사태라는 것과 이 위기를 극복하기 위해서는 국민 각자각자가 허리 띠를 졸라 메야 한다는 사실 정도는 알고 있었다. 그러나 IMF 사태가 왜 일어났는지 제대로 알고 있는 국민들은 얼마나 될까?. 어떤 사건을 해결하기 위해서는 그 원인을 제대로 알아야 한다. 그 원인도 제대로 알지 못한체, 어떤 사건을 해결한다는 것은 어려울 뿐만 아니라 운 좋게 일을 잘 마무리 지었다 하더라도 언제 다시 그 일이 터질지 모르게 된다. 다시 IMF 사태 같은 불상사를 겪지 않기 위해서는 그 원인에 대해서 정확히 알고 이해해야 한다. 나도 국민의 한 사람으로서 원인에 대한 이해가 필요했다. 이를 위해 이 레포트의 서론에서는 한국경제가 IMF사태를 겪기 전까지의 상황과 발전과정을 정리했고, 본론에서는 IMF 원인에 대해서 대내적인 것과 대외적인 것에 대해서 정리했다. 이 레포트를 정리하는 과정에서 조금이나마 IMF의 원인과 한국 경제 상황에 대해서 알 수 있었다.




태그: / 자본주의 / 경제위기 / 경제

(체육) 체육의 사회적 기능과 역기능

2008.08.06 19:15 | 자료6 | 레포트월드

http://kr.blog.yahoo.com/report_blog/258969 주소복사

체육의사회적기능과역.hwp

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우리의 일상생활에서 체육이라는 것은 무엇인가? 체육이란, `인간의 바람직한 신체활동을 통하여 심신을 건강하게 하고 홍익인간을 이루며 나아가 건전한 민주국가를 이루는 것` 이다. 하지만 어느 것이나 그렇듯이 장점이 있으면 그에 따른 단점이 생겨나기 마련이다. 우리는 체육이라 하면 스포츠를 떠올린다. 스포츠의 경기를 한 사회의 축소판이라고 말하기도 한다. 그만큼 스포츠는 이제 우리 일상생활에서 없어서는 안되는 것이 되었다. 그러면 그런 스포츠가 사회적으로 미치는 기능을 알아보자.
*스포츠의 사회학적 순기능*
1. 운동과 집단
가. 리더쉽(Leadership) : 집단의 공동 목표를 달성하기 위해 구성원들을 단합시키고 집단의 사기를 높여 집단의 활동을 이끌어 가는 지도력, 통솔력
나. 응집력(Cohesion) : 집단의 구성원들이 스스로 맡은 바 역할을 다하여 집단의 단합을 이루고 뭉치는 것
다. 팀워크(Teamwork) : 팀의 공동 목표를 달성하기 위해 각자의 책임을 다하고 상호 협조하여 활동하는 것
2. 스포츠와 사회화
사회화 : 개인이 집단이나 사회에 보다 능률적인 구성원으로 참여하기 위하여 집단이나 사회 생활에 필요한 지식, 가치, 기술 및 행동 양식을 학습해 가는 과정
가. 스포츠로의 사회화 : 스포츠 활동을 좋아하고, 하는 방법을 배우며, 경기규칙을 익히는 과정 (스포츠 참가)
나. 스포츠를 통한 사회화 : 운동을 통하여 체력 증진, 스포츠맨쉽, 공정성, 용기, 책임감, 준법성, 원만한 대인관계 등 바람직한 결과를 얻는 과정 (스포츠 참가 결과)
3. 스포츠의 사회적 가치 : 스포츠는 그 사회의 가치를 반영하고 전달해 주는 역할을 담당한다.
가. 인격형성 : 성실, 책인감, 건전성, 성숙, 발랄함 등을 함양할 수 있다.
나. 규율성 : 경쟁적 상황에서 규칙의 준수 및 심판에 대한 복종 등을 강조
다. 경쟁 라. 체력 마. 정신력 바. 국민 정신
4. 스포츠의 사회 문화적 가치

태그: / 체육 / 신체활동 / 민주국가 / 스포츠 / 리더쉽

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