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전자상거래 와 E-Commerce.hwp

1. OPEN NETWORK시대의 도래

2. 세계 전자 상거래 전망-인터넷에 기반한 전자 상거래 성장

3. Revolution! E-Eommerce

4. E-Commerce용어의 정의

5. 전자상거래의 영역

6. 전자상거래(E-Commerce)의 개념 - 1

7. 전자상거래(E-Commerce)의 개념 - 2

8. 주요 현황

9. 사이버유통의 출현- 그 밝음과 어두움

10. 사이버경매- 신선한 재미와 상거래

11. E-Commerce 와 물류(Logisticnlssue of E-Commerce)

12 .사이버 뱅킹의 새도전

13. E-Marketing 과 인터넷 Broadcasting

14. 비교구매와 지능형 Agent 기술 발전

15. 전자상거래와 지불시스템


1. OPEN NETWORK시대의 도래
미국과 유럽, 일본의 NEC 등 선진국의 거대 기업들은 오래 전부터 전자상거래 방식을 기업의 주요한 구매 수단 방식으로 활용하고 있다. 전자상거래 시장의 규모는 각 조사기관의차이에도 불구하고, 예측이 무의미 할 정도로 성장하고 있다. 전자상거래 시장의 폭발적 성장은 구매자와 소비자 모두에게 시간과 공간의 근본적 한계를 뛰어넘는 경영행위가 가능하게 하는 이점에 있다고 할 수 있다. 이러한 흐름은 가히 산업혁명 이후, 유일하고도 새로운 혁명으로 불리울만하다.
이러한 변화를 주도하는 것은 바로 정보통신 기술이다. 디지털 기술에 바탕한 정보통신 기술은 빠르게 변화하는 현대의 경제적 요구에 발 맟주어 시간과 공간을 초월한 경제 행위와 가치교환 활동을 가능하게 한 것이다. 인구 통계학과 군사적 목적으로 인간이 어떠한 업무를 수행하는데 있어서 단순반복업무를 빠르게 처리하여 주는 기능으로 개발된 현대의 Computer는 기술의 발전을 통해 그 활용영역을 경제 활동을 하는 모든 기업을 대상으로 급속도로 넓혔고, 개인에게까지 급속도로 보급되었다.
<중략>
2. 세계 전자 상거래 전망-인터넷에 기반한 전자 상거래 성장
E-Commerce의 기반은 인터넷 사용자의 전세계적인 증가에 있다고 해도 과언이 아니다. 아직 인터넷을 매체로 하는 전자상거래가 전체 전자상거래 시장에서 차지하는 비중이 1998년 기준으로 26%이지만, 2003년경에는 46%까지 높아질 것이라는 예측을 IDC에서 내놓고 있다. 인터넷 이용 추세와 정보 통신기술의 발달 속도를 감안했을 때 인터넷 사용자의 증가와 그에 따른 시장의 형성, 성장, 각종 경제 활동의 주요 매체로 인터넷이 부동의 제1의 매체가 될것이고 그 중요성을 더할 것이다.
E-Commerce와 관련한 시장규모 예측은 조사 기관마다 다른 결과를 내놓고 있지만 전자상거래 규모가 계속적으로 변화, 증가하고 있으며, 또한 증가 할 것이라는 사실은 모든 기관의 공통된 의견이다.
<표>
<중략>
5. 전자상거래의 영역
전자상거래(E-commerce)의 영역 정의를 반드시 인터넷으로 제한 할 필요는 없다. 왜냐하면, 인터넷 이전에도, 앞 절들에서 얘기한 폐쇄 Network형 전자상거래 방식으로 불리는 EDI(Electronic Data Interchange), CALS(Commerce At Light Speed)가 존재했고, 지금도 각 기업과 정부, 산업간에 정보화를 위해 위의 시스템이 광범위하게 운영되고 있기 때문이다. 그러나, 적어도 현시점에서 우리가 얘기하는 전자상거래는 인터넷의 출현과 성장이 가져온 기회로 인식함이 타당하다.
물론, 폐쇄형 네트워크의 Data등이 점점 인터넷 중심의 개방형으로 결합되어가는 추세임으로 군대와 같이 보안이 극도로 필요하거나 개방하기 어려운 몇몇 네트워크를 제외하고는 전자상거래의 전체 영역이 인터넷 기반의 Open Network 화 할 것이다. 아래의 그림은 현재의 현상을 중심으로 전체 전자상거래(E-commerce)가 인터넷 비즈니스와 폐쇄형 전자상거래의 영역을 포함하고 있음을보여준다.

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태그 : 물류, 인터넷, 이커머스, ECommerce, E-Commerce, 전자상거래, 사이버유통, 사이버

IMT2000이란무엇인가.hwp

1. 정의
2. 추진 배경
3. 국내외 현황
◈ 국제 표준화 동향 (기술 표준화)
◈ 국내 표준화 동향
◈ IMT2000 무선접속 표준 확정
◈ 국내 동향
◈ 국내 사업자 동향
◈ 각국의 동향
◈ 표를 통해 살펴본 정책 동향
4. 기술적 측면


·99년 11월 ITU 헬싱키회의
에서 IMT2000 무선 접속표준으로 5가지의 무선규격을 승인하기로 합의
·각국의 회람을 거쳐 2000년 5월 ITU 전파총회에서
최종 확정(기존 2세대 시스템 진화를 고려하여 확정)
·유럽의 비동기식 W-CDMA 방식(IMT-DS) : 기존 GSM 의 진화 발전을 위해 표준으로 선정
·북미의 동기식 CDMA[cdma
2000(IMT-MC)] : 기존 IS-95 CDMA 와의 연계 진화를 위해 선정
◈ 국내 동향
·동기식 개발 위주에서 지난 97년 이후 미국 주도의 동기식과 유럽과 일본 주도의 비동기식 모두를 추진중
(통신 선진국의 표준화 주도권이 어떤 방향으로 흘러갈지 모르는 상황에서 한쪽으로만 줄을 설 경우에 따르는 위험 요인을 최소화하기 위해서)
·동기식 IMT 2000
① 한국전자통신연구원(ETRI)을 주관기관으로 한국통신을 비롯해 총 67개 통신사업자와 제조업체가 참여
② 정부지원 3백15억원을 포함해 자체 출연금 3백15억원 등 총 6백30억원이 연구비로 책정
③ 표준화 연구, 무선 접속테스트 베드 구축, 핵심 부품 개발 등 기반기술 확보와 단말기 시제품 및 고속모뎀 용 ASIC칩 등 자체 표준모델 개발에 비중을 두고 추진
·비동기식 IMT 2000
① 국내 기업(95년초부터 시작) - ex) SK텔레콤이 NTT도코모와 IMT2000 기술개발에 공동 보조를 취함
② 비동기연구개발단 : 정부지원 없이 운영중. SK텔레콤, LG텔레콤, LG정보통신, 현대전자 등 7개 업체가 참여
③ 제조업체는 동기식과 비동기식 모두를 개발중이나 CDMA 상용화를 토대로 동기 방식의 규격 연구에 치중
④ 모뎀분야를 중점 연구 중
·삼성, LG : 자체 개발한 연구성과가 일본 및 미국 표준안(cdma 2000)으로 채택
·ETRI와 업계, 학계가 사업 중복 없이 분야별로 세분해 IMT 2000 기술 개발에 나서도록 도움을 주는 한편 최근에는 국내 업계의 공통의견을 모아 ITU에 제출하는 등 대외적인 활동을 적극 지원 및 정부의 지원
·정부는 IMT2000의 상용화 단계인 2001년까지는 부품의 국산화율을 70%까지 끌어올릴 계획
◈ 국내 사업자 동향
가. 서비스사업자
·한국통신 : 10㎒ 대역폭의 광대역 CDMA방식 모뎀칩을 장착한 단말기 및 기지국 등 IMT2000 시스템을 개발
- 핵심기술을 독자적으로 개발, 휴대폰이나 PCS와 같이 외국업체에 과다한 로열티를 물지 않고 국제경쟁력을 갖춘다는 전략으로 기지국 제어기, 무선 ATM교환기 및 사용자 정보관리시스템 등으로 구성된 제품 개발
- 기존 휴대폰 및 PCS보다 10배 이상 빠른 1백44Kbps의 데이터 전송속도 (무선의 디지털 종합정보통신망급)
- 개발한 약 40여건의 기술에 대해 국내외에 특허출원, 위성부문을 비롯한 50여 항목을 국제전기통신연합(ITU)에 국제 표준화용으로 제안
- 개발 성공으로 현재 미국, 일본, 유럽 등이 범국가적으로 추진하고 있는 IMT 2000 시장에 우리나라도 본격 참여할 수 있는 계기가 마련
·데이콤 : ‘데이터사업을 기반으로 한 종합통신사업자'를 표방하면서「IMT-2000 추진단」을 발족하여 총 150억원을 핵심기술개발에 투자할 계획을 수립하는 등 적극적으로 대처하고 있음
·SK텔레콤 : 사장직속의 IMT-2000 사업추진본부로 개편하여 사업권 획득 준비작업을 공식화함. 최근 핀란드의노키아와 W-CDMA 공동 기술개발협력을 통해 핵심기술과 엔지니어링 노하우를 습득할 계획이며 일본의 NTT도꼬모와 동영상 휴대폰의 공동개발을 추진 중에 있음
나. 기기제조업체

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태그 : IMT2000, IMT2000 기술, IMT, 통신기술, 통신, 기술, 기술조사, 기술조사 보고서

MOZEN 서비스와 관련기술[Telematics, GPS, GIS, LBS]

2007.11.27 17:20 | 기타 | 레포트월드

http://kr.blog.yahoo.com/report_blog/236979 주소복사

MOZEN서비스와관련기술[TelematicsGPSGISLBS].hwp

Ⅰ. MOZEN이란?
Ⅱ. MOZEN 특장점
Ⅲ.Telematics
○ Telematics의 개요
○Telematics 지원기술
○Hard/Soft ware/주변장치
■MPU (micro processing unit) ; 초소형 연산 처리 장치
■VUI (voice user interface) ; 음성인식
■ASR (automatic speech recognition)
■TTS (text to speech)
■access 액세스
○무선통신
■CDMA(code-division multiple access) ; 코드분할 다중접속
■GSM (Global System for Mobile communication)
■WAP (Wireless Application Protocol) ; 무선 응용 통신규약
Ⅳ. GPS
○GPS의 개요
○GPS의 시스템개요 및 구성
○GPS 위성
○GPS위성의 위치 오차 확률
○GPS의 위치 결정방법
○GPS의 장단점
Ⅴ. G I S
○GIS의 개요
○GIS의 활용분야
① 토지이용 분야
② 교통 분야
③도시 분야
④ 인구 분야
⑤ 입지분석과 마케팅 분야에서의 활용
⑥시설물 관리
⑦ 자원 관리
⑧ 공간계획 수립시에 GIS의 활용
⑨ 경찰, 소방, 보건위생, 국방 및 공공부문 분야
Ⅵ. L B S
○LBS의 개요
○LBS 개념도
○LBS 기술 (위치 측위 기술)
①Cell-ID
②AOA과 TOA 및 TDOA
③A-GPS④E-OTD


③도시 분야
- 도시는 도시시설물 관리와 도시 개발 및 도시계획 수립시에 상당히 다양한 지리정보가 요구된다. 이에 따라 도시정보시스템(Urban Information System)을 구축하여 도시 전체 의 총체적인 정보체계를 구축하고 있다. 도시의 경우 인구, 토지, 환경이 지속적으로 변 화하기 때문에 종래의 지도나 도면으로서는 도시에 관한 정보와 행정에 이용할 수가 없 다. 또한 도로, 상수도 등의 도시기반시설의 복잡성과 급격한 변화에 따른 정보를 종래의 도면으로서는 관리하는데 한계가 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 도시정보시스템을 구축하여 도시현황파악, 도시계획, 도시정비, 도시기반 시설 관리, 도시행정, 도시방제 등등에 폭넓게 활용할 수 있다.
특히 도시계획을 수립하는 데 UIS는 도시제반현황 및 시설물 관리에서 시작하여 각종의사결정과정지원시스템으로서의 역할을 수행한다. 이는 현행 도시계획에 필요한 다량의 도면과 자료를 전산화하여 노동력을 절감하고 도시계획 구역 내의 모든 정모를 쉽게 파 악할 수 있어 도시계획 사업의 시행,차기계획 수립, 도시행정업무에 많은 지원을 해줄 수 있으며, UIS 구축은 도시환경복지에도 공헌할 수 있는 시스템이다.
④ 인구 분야
- 주어진 지역의 인구의 특성이나 국가적 차원에서의 인구분포와 인구구성에 관한 정보는 경제개발계획의 수립이나 국토개발계획을 수립하는 데 있어서 매우 중요한 정보이다. 인 구센서스 자료의 양은 전국적인 규모이기 때문에 속성자료가 매우 방대하다. 뿐만 아니 라 인구에 관한 속성자료는 공간(도형)자료를 연계시켜야 다양하게 인구에 관한 종합적 인 분석을 수행할 수 있다. 이에 따라 미국을 비롯한 선진국가에서는 인구조사 분야에서 GIS를 널리 활용하고 있다.인구센서스 구역의 경계를 설정하고 그 지역 내에 조사된 인 구의 특성을 연계시키는 관계형 데이터베이스를 구축하여 각종 행정 정보와 GIS를 연계시켜 방대한 양의 자료를 신속하고 정확하게 처리하고 있다.
⑤ 입지분석과 마케팅 분야에서의 활용
- 시장경쟁이 더욱 치열해지면서 서비스업이나 소매업의 마케팅 조사와 상권 분석, 신규 점포의 입지 선정이나 점포 간의 경쟁력 분석시에 GIS가 널리 활용되고 있다. 특히 체인 점의 신설점포 입지 선정이나 신설점포가 기존상점의 상권에 미치는 영향력 분석, 그리 고 점포들은 병합하거나 폐쇄하는 경우 대상점포를 선정하는 데도 GIS가 활용되고 있다. 또한 각 점포의 상권 및 시장 잠재력 분석 등에서 널리 활용되며, 의료시설이나 공공 서 비스 시설의 적정 배분에 관한 분석 등등에서도 활용된다. 특히 마케팅 분야에서 새로운 시장의 위치나 상품의 판로결정 등등 상권에 대해 여러 가지로 분석된 내용들을 사용자 가 보다 쉽게 접근할 수 있도록 지도로 표현하고 있다.
이 외에도 택지개발, 산업단지 조성, 쓰레기처리장, 발전소 등등의 시설물의 입지는 지 역주민들의 일상생활 뿐만 아니라 지역개발 측면에서도 상당한 영향을 준다. 이들 시설 물들이 적정한 위치에 입지하지 않을 경우 토지이용의 효율성이 저하될 뿐만 아니라 환 경오염이나 지역 불균형을 초래하기도 한다. 이들 시설물의 입지를 과학적이고 합리적으 로 선정하는 데 GIS를 활용하는 경우 보다 대안적인 지점들과 비교 분석하여 가장 바람 직한 입지를 선정할 수 있다.

해당자료는 한글2002나 워디안 자료로 한글97에서는 확인하실 수 없으십니다.


태그 : MOZEN, Telematics, GPS, LBS, 텔레메틱스, MOZEN서비스, GPS위성, GIS

웹사이트유지 및 관리기술.hwp

1절 컨텐츠 운영관리
1. 컨텐츠 구성
2. 컨텐츠 개발언어

2절 데이터베이스 운용관리

3절 백오피스 운영관리
1. 백오피스 운영관리
2. 프로젝트 기획
3. 사이트 모니터링
4. 시스템운영 및 유지보수
5. 보안관리
6. 장애처리

참고사이트


1절 컨텐츠 운영관리
1. 컨텐츠 구성
1) 컨텐츠 의의
컨텐츠란 단순 의미로는 내용, 목록등을 일컫는다. 반면 멀티미디어 시대의 건텐츠는 각종 유/무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 통칭하는 말로서 "각종 미디어에 담긴 내용물", 즉 다양하고 신속한 매체들을 채울수 있는 소프트웨어 기술이라고 요약할 수 있다 예를들어 인터넷이나 각종 PC통신 등을 통해 제공되는 각종프로그램이나 정보 내용물, CD-ROM등에 담긴 영화나 음악, 게임소프트웨어 등이 모두 이에 속한다.
즉 멀티미디어 컨텐츠란 소설, 그림, 사진, 영상, 음악을 막론하고 멀티미디어에 상품이나 서비스의 근간을 이루는 모든 지적 재산을 포함한 의미이다.
2) 컨텐츠 구성
컨텐츠 구성을 위한 3요소는 기획(Contents Planning), 디자인(design), 기술(Technology)등을 예로 들수 있다. 즉 목적에 맞는 컨텐츠 기획과, 웹디자인, 웹사이트 구축기술은 컨텐츠 개발에 필수조건이다.
3). 디지털 컨텐츠의 특성
(1) 정보 수용자의 개념 변화
정보 수혜자는 정보 제공자로의 역할도 한다. 즉, 소비자이면서도 제공자의 역할을 하는 PROSUMER의 개념이 새롭게 대두되고 있다.
(2) 선형 패러다임의 변화
과거의 선형적인 방법에서 개인의 정보요구 및 능력에 따라 다양하게 전달하는 하이퍼 방법으로 제공되고 있다.
(3) 정보확장의 변화
멀티미디어 기술은 한 시스템 내에서 다양한 정보 표현을 가능하게 해준다.
(4) 시,공간 경계의 전환
개방형 네트워크 통신수단인 인터넷은 지역, 국가간의 경계의 벽을 허물고 전세계가 하나의 시장으로 존재할수 있는 환경을 제공한다.
(5) 개별 미디어 통합의 전환
인터넷은 다양한 미디어 정보를 하나의 플랫폼으로 통합전달하는 멀티미디어 이다.
4) 컨텐츠 전략
(1) 명확한 주제 선정
간단 명료하면서도 다른 경쟁자들에 비해 차별화된 컨셉으로 사용자의 요구를 충족하여야 한다.
(2) 고객 위주의 컨텐츠 구성
고객 데이터베이스를 활요하여 사용자 고유의 개별화된 컨텐츠를 제공할수 있어야 한다.


태그 : 백오피스, 웹사이트 관리, 웹사이트 유지, 사이트, 컨덴츠 운영관리, 웹사이트, 시스템 운영, 데이터베이스

시각디자인의 개념과 분야[명함디자인, 리포트, 신문의 레이아웃]

2007.11.27 17:20 | 기타 | 레포트월드

http://kr.blog.yahoo.com/report_blog/236976 주소복사

시각디자인의개념과분야[명함디자인리포트신문의레이아웃].hwp

1. 시각 디자인의 분야
1) 그래픽 디자인
2) 영상 디자인
3) 포스터 디자인
4) 광고 디자인
5) 포장 디자인
6) 편집 디자인
7) 일러스트레이션
8) 타이포 그래피

2. 명함디자인, 리포트, 신문의 레이아웃
1) 명함디자인
2) 리포트
3) 신문


시각 디자인이란 한마디로 실용적인 정보를 시각적으로 표현하기 위한 활동을 말한다. 즉 시각에 호소함으로써 실용적인 정보 전달을 목적으로 한 디자인을 말한다. 문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달, 논 버벌 커뮤니케이션(non verbal communication:언어에 의하지 않은 전달)에 관련된 것이 중심이다. 한때는 상업미술이라고 하였고, 후에 상업 디자인이라고도 하였으나 오늘날에는 대체로 시각(visual) 디자인이라는 용어로 통일되었다. 포스터나 팜플렛 등의 광고나 디스플레이, 패키지 등의 디자인 외에 교통표지 등과 같이 상업상의 목적과는 아무 관련이 없는 공공 목적을 지닌 디자인까지도 포함된다.
1. 시각 디자인의 분야
1) 그래픽 디자인
- 주로 인쇄기술에 의하여 대량생산되는 선전매체의 시각적 디자인을 말한다. 즉 상업 디자인 중에서도 평면적 조형요소가 큰 것, 예로 포스터, 신문, 잡지 광고, 표지, 일러스트레이션, 지도, 포장, P.S광고등의 디자인을 포함하는 경우도 있다.
2) 영상 디자인
- 영상이라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 수단이므로 전달하고자 하는 메시지를 가능한 효과적으로 구성하여 그 아이디어나 메시지를 정확하고 빠르게 전해야 한다. 즉 화상과 음의 일회성으로 인하여 '메시지'의 문제보다 '수법'에 그 중점이 있는 것이다.
한편, 정리되어 있는 물체를 마치 살아 있는 것처럼 움직이게 한다는 '애니메이션'의 작가는 무엇보다도 순간적 동작에 관한 전문가이어야 한다. 따라서, 애니메이션은 필름상의 한 동작을 자신의 이미지로 여과하여 회화적 동작으로 전환시킴으로써 각 컷마다 연속적 화면으로 재현할 수 있는 상상력의 표현인 것이다.(예, 영화 『미녀와 야수』, 『인어공주』등)
3) 포스터 디자인
- 포스터는 시각 전달 디자인의 기본 형식으로서, 일정한 지면 위에 가장 효과적인 표현을 통해 원하는 내용을 전하는 매체이다. 일반적으로 주제는 간략한 문안과 그림에 의해 조형적으로 표현된다.
인간의 시각을 통하여 의사나 사실을 전하는 방법은 옛부터 행해져 왔다. 그러나 현재와 같은 형식의 근대 포스터는 이제 겨우 1세기에 불과한 역사를 갖고 있다. 즉 인쇄술의 발달에 병행하여 포스터에 있어서의 표현방법도 변모해 온 것이다. 이러한 포스터는 타 매체 (신문, 잡지, TV등)와의 상호작용에 의한 가치를 포착하는 일이 요구되며, 포스터는 아직도 현대 그래픽 디자인에서 긴요한 위치를 점하는 매체라고 할 수 있다.
다른 광고 매체와 비교해 볼때 전문 디자이너의 독특한 개성과 표현 방법으로 그 시대의 사회적인관심사를 직접적으로 반영하는 거리의 대중 벽화라고 말할 수 있어 다른 무엇보다도 관심이 있는 매체이며, 예술과 디자인의 중간에 있으면서 디자인의 예술성을 가장 잘 나타내고 있다.
4) 광고 디자인
- 주로 상품이나 서비스에 대하여 많은 사람들의 욕구를 자극하고 행동을 환기 촉진하여 판매상의 효과를 거두려는 상업선전을 말한다.
고도로 발달한 현대 산업 사회에서는 모든 것이 정보 전달로 이루어진다. 그러므로 광고는 현대 사회의 꽃이라해도 과언이 아니다.

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태그 : 시각디자인, 디자인, 명함디자인, 신문의 레이아웃, 레이아웃, 시각 디자인, 디자인과 생활

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