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| 본문요약 |
| 도박에서 예측은 늘 상대적이다. 세 사람이 모여서 도박을 한다면 성공 가능성은 당연히 최소한 1/3이다. 반대의 경우가 2/3이다. 도박 몰입이나 중독은 실패보다 기대심리가 높을 때 생기는 것이다. 돈을 따지 못할 것이라는 쪽에 생각이 기울면, 요컨대 '비극에 대한 예행연습'에 훈련된 사람은 실패에 대한 자기 암시가 강해 도박에 빠지기 어렵다고 봐야 할 것이다. 도박 등을 가리키는 놀이를 놀음이라 한다. 놀이와 놀음은 같은 말에서 연유하고 있다. game(놀이)과 gambling(놀음)도 크게 다르지 않다. 놀음이라는 말이 늘 부정적으로 사용되는 것은 아니다. 송파산대놀음 등에서 보듯 본디 놀음이란 놀이와 별반 차이가 크지 않는 말인 듯 싶다. 상품화폐경제가 성립하면서 놀이를 팔게 된 연희패들에 의해 양식화된 놀이를 아마도 놀음이라 부르지 않았을까. 그러다 이윽고 도박을 뜻하는 말로 정착하지 않았겠는가. 미국 GamblersAnonymous(단도박모임)는 도박을, 자신이나 남을 위해 돈을 위해서든 아니든 아무리 작고 사소한 것일지라도 결과가 불확실하고, 우연이나 '손재주'에 의존하는 것에 내기를 거는 일이라고 규정하고 있다. 도박 종류나 구분법은 여러 가지가 있을 수 있다. 어떤 단도박모임에서는 도박을 이렇게 구분하고 있었다. 기구사용(윷 주사위 장기 바둑 체스 등), 패사용(트럼프 화투 골패 마작 등), 기계사용(룰렛 슬롯머신 빙고 전자오락 경품오락 등), 추첨(복권, Lottery 등), 스포츠 승패( 경마 견륜 경견 자동차경주 모터보트경주 권투 각종시합 등), 직접운동경기(축구 당구 골프 볼링 등), 인터넷, 기타(투견 투우 투계 등. 레크레이션 게임에서 내기) 등이다. 덧붙이자면 항간에서 행하는 여러 가지 내기들도 뺄 수 없다. 짤짜리, 동전치기, 꼴따먹기, 사다리타기, 딱지치기, 구슬치기, 또뽑기는 물론이고 방식이 다양한 야바위도 여기에 해당한다. 한동안 버스나 기차에서 유행했던 번개같은 경품장수들도 어찌 뺄 수 있겠는가. 요즘은 전화'당첨'안내나 무선전화 문자로 안내하는 '당첨사은'행사들도 있다. “바다이야기”를 포함한 성인 오락실용 도박 게임을 둘러싼 추문이 온 나라를 달구고 있다. |
| 목차 |
| [ 목 차 ] Ⅰ. 서론: 도박산업의 팽창 Ⅱ. 본 론 1. 자본주의란 무엇인가? 2. 도박에 왜 빠져드는가? 그 배경 3. 한국에서 상품권과 도박규제의 역사 1) 상품권에 대한 규제 2) 도박에 대한 규제 4. 사행산업의 경제, 사회적 효과 1) 긍정적 효과(단기적 효과) 2) 부정적 효과 5. 노동자계급과 도박 6. 도박산업에 대한 기사내용 -‘한국의 도박산업 규모 약 50조원’ 7. 도박 없는 사회를 위하여.. Ⅲ. 결 론 참고문헌 |
| 태그 |
| / 도박에빠져드는배경 / 상품권과도박규제의역사 / 도박에대한규제 / 사행산업의경제,사회적효과 / 노동자계급과도박 / 도박산업에대한기사내용 / 한국의도박산업규모 / 도박없는사회 |








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