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개설일 : 2003/10/02
 


마이크로소프트사는 64비트 운영체제를 위한 지원이 들어있는 윈도우 서버 소프트웨어 패치 발표를 연기한다고 발표했습니다. 이번 패치에는 AMD와 인텔이 만든 x86-64 CPU를 위한 지원 기능이 들어갈 예정이었습니다. 이로서 마이크로소프트사는 고객과 약속을 어기는 빈도가 점점 높아져가고 있는 실정입니다.

원래 내년 초에 발표하기로 예정되어 있었던 윈도우 서버 2003 서비스 팩 1은 내년 말로 출시가 미뤄지며, 이에 따라 64비트 데스크탑 시장을 싹슬이하려던 AMD의 전략에 상당한 차질이 생길 것으로 보입니다.

마이크로소프트사는 이번 조치가 고객 요구(?)에 따라 품질에 초점을 두기 때문에 벌어지는 현상이라고 해명했습니다. 업계 분석가들은 비록 이번 지연에 따라 영향을 안받을 수 없지만, 불행중 다행으로 AMD 옵테론 칩의 32비트 지원 모드로 인해 인털의 32비트 제온 프로세서와 충분한 경쟁이 가능하다고 전망하고 있습니다.

운영체제가 64비트로 나와도 응용 프로그램이 이를 지원하지 않으면 말짱 꽝입니다. DB2와 오라클과 같은 64비트 수혜주인 DBMS의 x86-64 지원까지도 함께 묶어서 생각해보면 좋을 것 같습니다.

http://news.com.com/Microsoft+delays+Windows+Server+update%2C+64-bit+OS/2100-1016_3-5285913.html?tag=nefd.top

일반 사용자들은 여전히 32비트 운영체제면 충분한 듯이 보입니다. 여러분들은 64비트 환경으로 이주하는 시기에 대해 어떻게 생각하십니까?

EOF

최말봉 2004.07.28  10:00

예전에는 좀도 빠른 컴퓨터가 있으면 했는데
요즘은 집에서 쓰는 정도로는 충반한 속도라는 생각이 들어요.
집에서는 보통 인터넷을 쓰는게 전부여서.. ^^;

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jrogue 2004.07.28  14:14

jrogue군의 집에 있는 컴퓨터 사양은 500Mhz Pentium III(천하 명기(?) BX 보드), jrogue군이 들고다니는 노트북 사양은 800Mhz G4(아이북). 복잡한 그래픽이 들어있는 전자오락만 안하면 이 정도 사양만 갖춰도 충분하답니다~

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홍의진 2004.07.28  14:16  [220.118.156.254]

하지만, MS의 AMD64에 대한 지원 의지는 확고하다고 할 수 있습니다. Windows 뿐만 아니라 SQL Server 2005의 경우 AMD64를 지원하고 있습니다.

64비트 환경으로의 전이는 메인보드 업계의 폼팩터 변경, 주변 장치들의 입출력 규격 변경 등과 함께 자연스럽게 이뤄질 것 같습니다.

이전과는 달리 AMD64와 Windows for AMD64의 경우 32비트 어플리케이션과 64비트 어플리케이션을 모두 사용할 수 있으니, 이전 처럼 빅뱅 방식의 전이에 따르는 고통도 적어질 것으로 보입니다.

일반 엔드 유저들이 가장 처음 접하는 64비트의 해택은, 3D 게임의 처리 속도 향상!과 2GB가 넘는 데이터를 데이터를 한 번에 메모리에 적재하고 처리하는 어플리케이션의 일반화 정도가 아닐까요?

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jrogue 2004.07.28  17:57

3D 속력 향상을 위해서는 CPU와 운영체제를 64비트로 만드는 작업보다는 AGP 버스 대역폭/속력 개선과 GPU 성능 개선이 더 절실한 상황이라고 볼 수 있습니다. 신형 그래픽 카드는 GPU와 비디오 메모리 사이 인터페이스가 이미 128비트(!)입니다. 물론 응용 프로그램이 동작할 때 CPU쪽에서 연산을 많이 할 경우에는 64비트가 위력을 발휘하겠지만, 3차원 그래픽 처리 과정에서 벡터와 행렬 계산을 GPU가 맡고 있기 때문에 64비트 운영체제라고 해서 성능이 월등하게 나아지지는 않을 듯이 보입니다. 그래픽 카드 업그레이드에 한 표!

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홍의진 2004.07.29  10:47  [220.118.156.254]

일반적인 3D 게임의 bottleneck은 (GPU에서 하드웨어적으로 처리가능한)렌더링 부분과 함께 (CPU에서 부담하게 되는)geometric연산이 동시에 걸리기 때문에 여전히 CPU의 성능이 관건이 되는 경우가 있습니다. 일반적으로 GPU의 부담은 resolution을 줄여주면 크게 개선됩니다. 1600x1200에서 (rendering이 bottleneck이어서) 느린 게임도 800x600에서는 빠르게 진행할 수 있지만, geometric의 bottleneck은 여전히 남아 있을 것입니다. 특히, 굉장히 넓은 3D 주소 공간에서 서로 interactive하게 작용하는 object가 많은 게임을 생각해 본다면, 64bit의 처리 능력은 기대되는 부분입니다.

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jrogue 2004.07.29  14:17

의진님 말씀처럼 요즘 게임들은 GPU뿐만이 아니라 CPU까지도 혹사시키는군요. T_T
64비트 윈도우즈는 기다리다 지쳐 쓰러질테니, 닭 대신 꿩이라고 64비트 CPU인 G5에 최적화된 Mac OS X 타이거를 기대해보겠습니다. ;)

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미친병아리 2004.08.08  14:38  [211.218.210.97]

16비트에서 32비트 갈때 사용자 입장에서는 큰 차이를 느끼지 못했습니다.. 실제로 MS는 16비트 잔재가 여전한 Win9x 계열을 Win32라고 뻥치고 있어도 사용자 입장에선 별반 문제될 것도 없고.. 64비트 환경이 나오면 개발자 입장에서는 좋아지겠지만, 사용자 입장에선.. 글쎄요.. 히히, 제가 너무 무식한 사용자일지는 모르지만.. 쿠쿠..

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jrogue 2004.08.08  16:14

미친병아리님, 그래도 32비트로 가면서 16비트에서 볼 수 있는 오버레이와 같은 기법을 사용해서 응용 프로그램을 실행중에 메모리에 계속 올렸다 내렸다하는 필요가 없어졌기에 반응 속력면에서 상당한 개선이 있었습니다. 그리고, 큰 문서 편집 시에도 파일 입출력을 자주 하지 않아도 되기 때문에 성능 개선 효과도 무척 높았습니다.

그런데, 정말 32비트에서 64비트로 넘어가는 경우에는 16에서 32비트로 전이할 때처럼 극적인 변화는 일어나지 않을 것 같습니다.

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