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개설일 : 2007/03/22
 

지금으로부터 백만년전에 엔딩 본 녀석 스크린샷 입니다.

FEAR2도 엔딩을 봤는데 이거 건너뛰고 스크린샷을 올린순 없잖아 -_-







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바로 이녀석!!

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이 로고는 왠지 싫단 말이지 -_-

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그래그래 나도 엔비디아란다

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DELL은 좀 아닌것 같구

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으흠.. 그렇게 시작이 되어버립니다.

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나르고 날라서

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본격 총질 게임의 시작!!

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일단 다 부수고 쳐들어 가자꾸나

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사실..

싸울땐 정신이 없어서 스크린샷 찍을 겨를이 없었습니다 ㅠ_ㅠ

양해해 주세요

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핥!! 나와주었구나!! 나의편!

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쾅!!

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일단 저렇게 느릿느릿 한 녀석들 뒤따라 가면 사라지더니 귀신이 으헝항힝흥!!

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달심이다 이자식아!!

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넌 뭐길래 입이 합죽이?

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점점 단촐해 지는 스크린샷 -_-

그리고 화면 구성

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일단 이분이나

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이분 나오시면 입다물고 다 죽습니다 -_-

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너흰 나한테 죽고

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아 이제 그만좀 죽이라고;;

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넌 폼좀 그만잡고

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그대들은 늦었으니까 잠 좀 자고

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쿠궁

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쿠궁!!

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쿠쿵!!!!!











피어 XP에 비해 조금은 나아진 연출력이긴 하지만,

너무 식상한 소재와 뻔한 이야기거리.

그리고 퍼즐성 전무한 이런 게임은 이제 그만!!

이런 게임은 그냥 킬링타임용으로 '피어가 정말 하고싶었어!!'

라던지, '난 피어 광팬이야!!' 라는 분만 플레이 했으면 좋겠네요 -_-

솔직히 피어2도 까야 하는데 이런 게임 까느라 정력소진하기는 싫습니다!!!!

페르세우스 맨데이트건 페르세우스 지령이건 그냥 넌 언인스톨











FEAR : Perseus Mandate
captured by DarkHolic

데드스페이스, 배경 이야기 그리고 애니메이션

2009.02.15 16:09 | Game 이야기 | DarkHolic

http://kr.blog.yahoo.com/darkholicious/1801 주소복사

< 데드 스페이스 : 간략한 배경 스토리 >

"어센던트"는 고대에 우주를 항해하던 외계 종족으로 인류에는 그 존재가 알려진 바가 없다.

오래전 이 종족은 일련의 실험을 통하여 다른 행성에 새로운 생명체를 탄생시키려 했다. 각종 연구와 실험 끝에 어센던트는 이런 생명체를 창조할 수 있는 수단인 "블랙 마커"를 개발하는데 성공한다. 이들은 여러 개의 블랙 마커를 생산하여 몇 개의 행성에 발사했다. 블랙 마커는 행성에 충돌하여 행성 표면에 커다란 변화를 일으켰고 그와 동시에 생물학적 유기조직인 "원형 계통"이 해방되었다.

어센던트의 목적은 이 유기체로 새로운 생명체를 창조하는 것이었다. 거의 모든 행성에서 실험은 실패로 돌아갔다. 일부는 아예 처음부터 실패했고 일부는 어느 정도의 생물학적 발전은 있었지만 미약했다.

그러던 중 어센던트는 지구라는 행성을 발견했고 블랙 마커를 발사했다. 그로 인하여 지구에 살던 공룡이 멸종했고 새로운 생명체가 창조되었다. 바로 인류의 탄생이었다. 그러나 어센던트에겐 성공이자 실패인 실험이었다. 새로운 생명체는 창조되었지만 그들의 목표와는 거리가 멀었다.


.....그리고 시간은 흘러 흘러갔다.


237 년전, (데드 스페이스의 배경인 약 2500 년 경에서 237 년전)

심해 2400 미터의 해저 밑바닥 속에서 크레이터가 발견되었다. 그리고 크레이터의 중앙에서 무언가가 발견되었다. 운석이 아닌 어떤 물체였다. 그것은 단일체였으며 진한 검은색으로 표면에 알 수 없는 무늬가 퍼져있었다. 정부는 이를 "블랙 마커"라 칭하고 발견 사실을 숨겼다.

그러나 그 발견을 목격한 한 과학자가 이 사실을 대중에 공개하라며 캠페인까지 벌였다. 그러다가 의문의 죽음을 당했고 이는 암살이라는 음모론을 촉발시켰다. 그리고 이 과학자의 주장을 진실이라 믿고 마커를 신봉하는 사람들에 의하여 종교가 탄생한다.

 

바로 "유니톨로지"이다.

죽어버린 과학자의 주장을 진실이라 여기고 광적으로 숭배하는 사람들의 집단. 유니톨로지 교단. 그들은 블랙 마커를 한번도 본 적이 없지만 그것이 이 세상의 창조주라는 사실에 의심하지는 않았다. 이 종교 집단은 그들의 믿음을 현실화하기 위하여 즉, 마커의 존재를 찾기 위하여 정부를 상대로 노력해왔다. 그리고 이 노력은 어느 정도 성공을 거두어서 교단은 사이비라는 불명예에서 벗어날 수 있었다.

오늘날, 유니톨로지 교단은 전세계에 퍼져있는 가장 강력한 종교 집단이 되었다. 그들은 정부 각 처에 핵심 관료들을 심어놓았고 엄청난 수의 신도들을 거느리고 있으며 어마어마한 재정 능력을 갖추고 있다. 유니톨로지는 마커에 들어있는 정보를 해독하고자 노력했고 극히 일부분의 해독 정보를 정부의 비밀 연구 결과로부터 빼내올 수 있었다. 그것은 부활이나 불멸에 관한 열쇠였지만 필연적으로 죽음이 따른다는 내용이었다. 또한, 위대한 존재에 대한 언급도 있었다. 이 두 가지는 유니톨로지 교단의 교리의 근원이 되었다.

한편, 블랙 마커를 발견한 뒤 정부는 마커에 있는 정보를 판독하여 새로운 데이터를 얻어냈다. 바로 마커가 지구에 충돌하여 공룡을 멸종시켰고 인류를 탄생시켰다는 사실이었다. 누가 왜 그랬는지는 전혀 알 수 없었지만 인류는 그 기술을 모방하여 사용할 수 있었다.

이미 지구는 환경 및 자원난으로 인하여 위기에 봉착하고 있었다. 결국 이 난국을 타개할 해결책으로 마커의 생명 기술이 떠올랐다. 정부는 극비리에 연구, 개발을 하여 블랙 마커를 모방한 새로운 것을 만들어냈다. 바로 "레드 마커"였다. 이로써 인류가 미래를 이어갈 수 있는 생명체가 있는 행성을 만들 수 있게 된 셈이다.

마커의 발견 37 년 후,


드디어 인류의 미래를 건 레드 마커로 안전할 만큼 거리가 먼 "이지스 7" 행성의 핵에서 실험이 시작되었다. 이지스 7 에서의 레드 마커 실험은 순조롭게 진행되는 듯 했다. 그러나 이상하게도 레드 마커로 인하여 탄생된 미생물 유기체는 단독으로는 아무 것도 하지 못했다.

우연히 인간의 죽은 세포에 의해 오염되었을때만 격렬하게 반응했다. 결국 실험은 껄끄럽게 죽은 세포만으로 해야했지만 어쨌든 계속되었다. 계속된 실험은 끝내 유기체가 죽은 세포에만 반응하는 이유를 알게해주었다. 레드 마커가 자신의 주변으로 "데드 스페이스(죽은 공간)"을 형성하면서 유기체의 DNA 활동을 강제로 억제했던 것이다.

연구 도중 재앙이 시작되었다. 사고로 레드 마커로 창조된 유기체가 대량으로 유출된 것이다. 전염성이 강하고 통제 불가능한 DNA 변종 생명체가 연구실을 벗어나 급속하게 행성 전체로 퍼져나갔다. 이 변종 유기체는 다이어라는 생명체를 빠른 시간내에 창조했고 다이어는 이지스 7 행성 내의 시체들과 결합하여 무시무시한 변이체를 생산하기 시작했다.

해결책은 레드 마커로 데드 스페이스를 만들어 변종 유기체를 잠재우는 수 밖에 없었다.

재앙 직후 지구에서 기술팀이 파견되어 증폭 장치를 만들고 그 위에 레드 마커를 설치했다. 물론 부작용은 있었다. 레드 마커는 대부분의 생물체에게 "디멘시아"라는 특이한 부작용을 일으켰다. 디멘시아는 환영처럼 무엇인가가 보이는 현상이며 마커에 대한 메세지를 지속적으로 전달했다. 뿐만 아니라 레드 마커를 증폭 장치의 받침대에 설치하거나 빼낼 때에 엄청난 EMP 펄스 파장이 발생했다. 

어쨌든 이로써 레드 마커가 형성하는 데드 스페이스가 확장되었고 문제는 해결되었다. 이지스 7 의 모든 터널과 입구는 폐쇄되었으며 연구는 중단되었고 이지스 7 행성계로의 접근은 금지되었다. 이로써 인류 역사상 최악의 재앙은 이렇게 끝나는 듯 보였다.

150 년 후, 어느 우주 탐사팀이 이 행성을 다시 발견하기 전까지는...

인류가 끊임없이 지구의 자원을 소비한다면 인류의 생존이 불가능하다는 인식은 이미 약 500 년 전부터 있었다.
석유의 생산량이 급격히 줄어들고 지구 온난화가 가속되자 기상 이변이 발생하고 지구의 생태계는 뒤틀리기 시작했다. 세계 곳곳의 국가가 해수면 상승으로 인하여 심각한 피해를 입었다. 전 세계에서 발생하는 환경 재해와 생존 투쟁, 혼란 등은 각 국가 정부의 개별적인 힘으로는 해결이 불가능했다.결국 세계 경제는 통합되기 시작했고 국경선은 의미가 없어졌다. 세계 정부가 설립되었다. 절박한 인류는 지구 환경을 복원하고 새로운 에너지 자원을 찾기 시작했다. 여전히 갈등과 테러는 존재했지만 전쟁까지 번지지는 않았다. 전쟁은 너무 많은 비용과 자원을 소비하게 했다. 인류의 생존을 위하여 전쟁이 종식된 셈이다.

인류는 수많은 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 지구는 물론 우주를 탐사하기 시작했다. 블랙 마커의 발견 또한 이런 탐사 과정에서 얻은 수확이었다. 인류의 과학적 진보는 빠르게 이루어졌으며 이제 우주 여행과 탐사는 일반적인 것이 되었다. 우주 정거장을 만들기 시작했으며 거대한 정련 시설도 우주에 설치했다. 다양한 우주 거주 시설도 만들어졌다. 인류의 새로운 에너지 자원을 위하여 발명된 것이 바로 행성 자원 개발이었다. 행성과 위성들을 대규모로 분해하여 광물만을 추출하는 자원 개발이었다.

이시무라 호가 바로 이런 자원 개발을 할 수 있는 초대형 행성 분해급 우주선이었다.

어마어마한 거리를 이동할 수 있는 획기적인 방법인 "충격점 항법"을 고안해낸 "히데키 이시무라"의 이름을 딴 이 우주선은 충격점 항법을 사용하는 최초의 우주선으로 역사가 깊고 의미있는 우주선이다. 이시무라 호는 전장이 1.6 km 이며 이 안에 도시 하나와 완전한 개발 시설이 모두 갖추어져 있다. 이시무라 호는 거대한 중력 로프를 사용하여 작은 행성과 위성을 통째로 채굴하고 용해할 수 있으며 우주에서 재보급 없이 3 년을 머물 수 있었다.

우주 자원 개발 회사인 CEC 가 소유하고 있으며 CEC 의 대주주가 바로 유니톨로지 교단이었다.

이지스 7 에서 레드 마커가 발견되었을 때, 유니톨로지 교단은 흥분할 수 밖에 없었다. 100 년이 넘도록 철처하게 비밀이 유지된 레드 마커의 존재가 떠오르자 교단은 이것을 손에 넣기로 결심했다. 교단은 블랙 마커때처럼 또 다시 정부가 이 사실을 은폐하기 전에 재빨리 손을 썼다. 이시무라 호의 승무원을 유니톨로지 교인들로 재구성하여 이지스 7 으로 출발시켰다.

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한편, 이지스 7 에서는 고고학적인 발굴이 한창이었다. 레드 마커 주변에 연구시설이 세워졌다. 그리고 재앙이 다시 시작되었다. 디멘시아가 발굴팀의 멤버들로부터 서서히 시작되었고, 행성 내에서 사람들이 자살하고 불면증에 시달리는 등 사고가 점차 늘어나기 시작했다. 이런 사고가 끊이지 않음에도 불구하고 이미 유니톨로지의 임원으로부터 레드 마커를 사수하라는 명령을 받은 발굴 책임자는 발굴을 중지하고 행성에서 떠나자는 사람들의 제안을 모두 무시한다.

이시무라가 도착하기 일주일 전, 이시무라 호로 레드 마커를 옮기기 위하여 레드 마커가 받침대에서 분리되어 셔틀에 실린다. 그와 동시에 이지스 7 내의 문제는 더욱 심각해졌다. 잠자고 있던 괴생명체가 깨어난 것이다. 이지스 7 은 지옥으로 변하고 이제 사태는 걷잡을 수 없었다.

(표시된 이 부분이 영상으로도 공개된 데드 스페이스 애니메이티드 이슈의 내용입니다)

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그러나 극적으로 셔틀을 이용하여 탈출에 성공한 한 사람이 있었다. 그는 이시무라 호에 불시착했고 살아남은 듯이 보였다. 그러나 그 셔틀엔 감염체가 타고 있었고 이시무라 호 내부로 침투한다. 곧이어 이시무라 호 곳곳에서 감염이 시작되고 감염체로부터 공격이 시작되었다. 이제 이시무라 호도 지옥이 되었다. 이 모든 것이 이지스 7 으로부터 탈출한 셔틀이 불시착한지 불과 몇 시간내에 일어났다.

이시무라 호에서 조난 신호가 보내지고 정부는 제한지역이었던 이지스 7 에 이시무라 호가 있음을 발견한다. 마침 이시무라 호에 있던 여자친구로부터 영상 기록을 받게 된 아이작은 정부가 조직한 이시무라 호 구조 및 복구 팀에 합류한다. 이시무라 호에서 사건이 발생한지 며칠 뒤 구조팀이 이시무라 호에 도착한다.

그리고 아이작은 동료들과 떨어져 혼자 거대한 우주선을 돌아다니게 되는데...








출처 :
파코즌 이동희님의 게시물 








추가로 애니메이션과 게임에서 나온 이미지 업로드 해드립니다.

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애니메이션 에서의 조종실

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그리고 게임에서 구현된 모습

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기억하시나요? 날아다니면서 숙주를 찾는 녀석.

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그리고 가장 쉽게 만나는 우리의 친구

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닥터가 선장을!!!

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가장 성가신 몬스터중 하나

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애니메이션에서는 거대하지만 왜이렇게 쫄아들었니? ㅠ_ㅠ

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눈에 익은 장면. 석촌!!

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애니메이션에서의 온실을 기대했었건만..

게임에서 구현된 온실은 개인적으로 살짝 실망이었습니다 ㅠ_ㅠ

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그리고 게임의 시작.

이번에도 어김없는 스크린샷 러시 입니다~!

우홍~! 아이작 만나러 뿅~!





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테.. 테슬라 코일!!!!

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그리고 오랜만에 나와주신 중간보스(?)

근데 보스들이 죄다 노란것만 터뜨리면 땡 -_-

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워매!!!!

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그냥 꼴아박아주신 비행선

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지.못.미

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일단 라이플만 믿고 갑시다.

다른건 왠지 정이 안간단 말이지 -_-

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박찬호도 부러워할만한 체인지업!!!!

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이제 이런 시체더미는 무덤덤하다

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한숨 자고 일어났더니 옷이 바뀌었구나!!!

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왠지 잭블랙 느낌나시는 아저씨

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왠지 부시 느낌나는 아저씨;;

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어이쿠!! 이것들은 죄다 바디블로우를 작렬시켜!!

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워미~!!

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보복은 확실하게

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그래그래, 횽도 곧 따라갈게

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힘들게 찾아갔더니

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테이크다운 당하신..

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그리고 그길로 줄행랑

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여인이시여!!! 이 무슨 꿍따리란 말인가!!

게임은 대체 언제 끝나고?!!

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그랬더니 줄행랑 친 비행기 다시 잡아오신 여인님

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요거이 데드스페이스여!!

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그리고 본격 막바지 작업 들어가 주십니다!!

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밥은 게임 끝나고 줄게!!

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크고 알흠답구나

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저걸 그냥!!

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뭐..뭥미?

심상치 않은 기운이!!

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이..이게 증말 크고 알흠다운 것이구나!!

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어잌후 그냥 누런것만 조준해!!

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우아아아캉라ㅏㅐㄷ자ㅐㄹㄷ자ㅐ대!!!!

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OTL

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누...누런거!!

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다 쏴제꼈더니 넉다운

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ESCape

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 아..아이작 횽!!!!!

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처음이자 마지막으로 보는 횽님의 얼굴

훈남.....은 아니구나;;

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우여곡절끝에 데드스페이스 엔딩을 보게 되었습니다.

무려 4개월에 걸친 게으른 플레이 때문이긴 하지만.

사실 데드스페이스가 명작, 명작 이라는 말을 듣는데 조금은 의아한 구석도 있습니다.

분명 웰메이드 게임이긴 하나 주관적인 판단으로 이게 과연 명작의 반열에 오를수 있는지는,

글쎄요~

흥미진진한 시나리오 전개와 탄탄한 스토리는 엄지손가락 감이긴 하나,

게임디자인 측면에서 볼때는 살짝 고개를 갸우뚱하게 합니다.

총 12챕터로 이루어져 있는 게임에서 각 챕터별로 이동해도 별다를바 없는

게임디자인과 반복되는 미션수행. 그리고 몇 안돼는 몬스터.

분명 긴장감 있는 연출이긴하나, 둠3과 비슷하게 어느정도 예측이 가능했던 점은

살짝 아쉬운 점이랄까요??

개인적으로 가장 마음에 안들었던 부분은 답답했던 숄더뷰 형식.

그리고 느린 진행이 아닐까 생각됩니다.

애니메이션을 보신분을 아시겠지만 몬스터들이 그리 느린편이 아니거든요;;

긴장감을 더해주기 위해, 혹은 느린 숄더뷰 때문인지 모르겠습니다만..

그렇다고 굉장히 빠른 전개의 전투는 또 아닌것 같기도 하고.

뭐 앞서 말한 저 두가지는 게임 내내 답답함을 더해준것 같네요.

게임 시스템에있어 굉장히 신선했던 부분은 STORE를 통해 각종 아이템을 팔고 사면서

자신의 취향에 맞는 무기를 선택하여 사용할 수 있고

필드에서 획득한 특수 아이템을 통해 새로운 품목을 추가할수 있다는점.

여담으로, 애니메이션에서 나왔던 전기톱을 무지하게 기대했었건만,

끝까지 나오지는 않더군요 -_-

그리고 BENCH를 이용해 기호에 맞는 무기 및 전투복을 업그레이드 할 수 있다는 부분은

바이오쇼크만큼은 아니더라도, 단순반복 될수 있는 이 게임에서 어느정도 독창성을

발휘한 부분이 아닐까 생각됩니다.

(사실 이런 부분은 Shadow ground에서 겪어본 시스템이긴 합니다만)

또한 무중력 상태에서의 사운드 효과라던지 우주공간에서의 산소 카운트는

게임의 몰입도를 높혀주는데 상당한 기여를 한 것 같네요.







적절한 퍼즐성, 괜찮은 연출. 독특한 세계관으로 하여금

게이머의 흥미를 불러 일으키기에 충분했지만, 2% 부족했던 데드스페이스.

재밌게 즐겼지만 왠지 모르게 바이오쇼크를 다시한번 플레이 해 보고 싶은 느낌은 왜일까요?

아참!!

데드스페이스를 플레이하고 난 후에, 왠지 이벤트 호라이즌이 보고싶어 졌습니다.-_-



그래서..

보고있습니다!!

이건 뭐 10년된 영화인데도 장난이 아니구만!!










DEAD SPACE
captured by DarkHolic

요즘들어 게임 하나 끝내는데 왜이렇게 오랜시간이 걸리는지 원 -_-

데드스페이스 출시된지 한오백년이 지났건만, 이제사 엔딩을 보게 되었습니다.

데드스페이스가 어떤게임이고 또 무엇을 이야기 하느냐???






왜이래?? 아마추어같이.

원래 첫번째 시간은 이미지만 잔뜩 올린다구!

게다가 데드스페이스 하면서 찍은 스크린샷 수만 해도 320장이 넘어!! 제길슨!!

무슨 생각으로 그리 찍어제낀거냐!!







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EA, 이제 명작도 취급하긴 하는거냐!!

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이것이 데드스페이스다!!

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이건 여자... 핥!!!

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헤어지자는 말은 지구에나 가서 해라

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쿠코카러ㅓ어ㅓ어라닿화ㅘ랑막!!!!!!!

우주선이 갑자기 GEE

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어익후 쿨럭..

이거 뭥미?? 왜 날 내팽개침?

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꾼돈을 받으러 오는거라면!!

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죽빵부터 대라!!

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아무도 없어

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조준을 잘못했더니 눈에서 레이저 쏘시는 스켈레톤

그많던 살점은 어디로 갔을까 -_-

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그렇게 불쌍한 표정을 지으면 횽이 마음약해 지잖니?

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어머, 여긴 어디??

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들어갔다 나오니 기분이 좋아졌다!!

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질렀더니 상쾌하군하!!

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지름후폭풍은 피해갈수 없는법!!

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연쇄지름은 너에게 어울리지 않다!!

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무분별하게 사제끼면 엄마한테 볼따구 맞는다

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쾌적한 통장후에 남는것은 뻥뚫린 나의 마음

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정신을 차리고 게임으로 돌아와서 -_-

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분노의 스파이크를 날려주자!!

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데드스페이스는 이상하리만치 '공포' 스러움이 덜하다 -_-

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이런 괴물이 날 낚아 챈다면 일단 하이킥으로 응수!!

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그게 안먹힌다면 죽은척 하자;;

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우홍항힝헝!!! 조종실!!

애니메이션을 보았던 분이라면 눈에 익은 풍경!!

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석촌!!

과일촌이랑 무슨 관계???

썰렁한 관계.

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오랜만에 사람을 만났더니 수다가 떨고 싶구나!!

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한동안 먹질 못했더니 고기가 먹고 싶구나!!

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뭐냐, 광선이라도 뿜을 작정이냐?

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이 장면도, 애니메이션을 보셨던 분이라면 기억나실듯

닥터, 분노의 주사기 꼽기!!

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어잌후!! 이것이 바로 투명의자로구나!

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미니게임으로 엑스윙을 즐겨보자

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그리고 남은 돈으로 옷을 사자

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역시 비싼게 뒷태도 아름다워

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이놈이 나오고부터,

난 이놈이 제일 싫어졌다 -_-

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어이 털보, 부탁이 하나있네

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등이 가려워!!!

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그랬더니 갑자기 바디첵!!!어잌후 이런!!

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내몸에 접촉을 시도한 너에게 쌍콤한 싸다구를 갈겨주마!!

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시도때도 찾아오는 아토피의 고통

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음... 잔인한 장면입니다.

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역시나 잔인한 장면입니다.

뼈와 살이 분리 된다는건 이런걸까 -_-

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몇 없는 중간보스를 손쉽게 해치운 후

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우리의 아이작은 사랑에 빠집니다.

어라... 이거 크라이시스 워헤드에서 썼던 소재인데 -_-

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이별은 또다른 만남을 예고하고...

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누군가를 기다리고

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..... 생각이 나질 않습니다.

이제 재미도 없고 스샷도 별로고 ㅠ_ㅠ

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새옷을 사........ 이것도 재미가 없네 -_-

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이미지가 너무 많은 관계로 여기서 자릅니다.

허접한 리뷰는 마지막 글에서 언급하기로 하지요 ^^

그러고보니..

근 4개월동안 하드에서 썩고있었네 쩝.. -_-











DEAD SPACE
captured by DarkHolic

아!!!

기다리고기다리던 피어의 후속작 발매가 임박해온 지금,

데모버전이 공개 되고, 난 그것을 플레이했고.

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언제부터인가

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이런건 무의식적으로 찍는다 -_-

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음.. 그래 오락간첩. 음..

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좋은 말씀이십니다. 새해복 많이 받으시고요

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피와 고어물 음.. 그래 욕설 막... 어휴~

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피...피어투!!! +_+

숫한 확장팩들을 뒤로하고 드디어 나와주셨구나!!

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다 좋은데 메카닉은 좀.. -_-

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뭐 거두절미하고 일단 게임부터 누질릅니다.

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아..알마!! +_+

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이놈의 핵폭탄은 시도때도없이 -_-

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계속 보다보면 좀 귀엽다는...

나.. 오덕이 되어가나봐 -_-

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반가워!!

어라...

설마..

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바.. 바이오쇼크...

얘가 커서 알마가 된건 아니지?? -_-

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잡념을 접고, 우리에게 친근한 단어

인터벌!!

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시작하자마자 아주그냥 피떡을 만드는구나

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이번엔 피가 콜라맛 젤리모양

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음.. 그래픽은 그냥 저냥 봐줄만한 정도

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어잌후!!! 그래 그녀는 니꺼 해!!!!

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그랬더니 갑자기 누워버리다가

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피떡..

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잠시후에 나도 피떡;;

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본격 피떡게임!!

피어2!!!

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제발 이번만은 절 비껴 가 주세요

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비껴가신 덕분에 게임을 좀 더 즐길수 있게 되었습니다.

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허락받지 못한것들은

주저없이 피떡

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횽은 허락받고 갈긴다!!!

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이런것도 가능하다!!

자..잠깐!

스크린샷에서 확인해본 결과, 잘 살펴 보세요.

파편이...

2D다 -_-

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방어막은 헤일로인데 안에 들어있는건 멕워리어

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형이 참다참다 못참아서

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차를 샀다 핏덩이들아!!!

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뭐가 먹고 싶냐 이것들아!!

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벽에 케찹 듬뿍 발라 줄게 임마!!!

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아....횽...

한판만 더...;;

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자비가 없냐?

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인터넷 접속하면 한판 더 못해?

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매정한 것들

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한판도 꽉 채워주지 않으면서

1.7기가씩이나.. -_-

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그래서 난 09년 02월 10일을 기다릴수 밖에 없었다.

횽이 기다려 줄게 이것들아!!!

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윈도우는 다시 깔고 -_-












정말, 왜 이것이 데모인지 친절히 알려주신 피어2 데모였습니다.

원래 메카닉이 출현한다는 소식과, 그것을 검증해 줬던 여러 트레일러를 보며

심령과 메카닉이 과연 어울릴것이냐!!! 를 외쳤었지만.

그런 걱정을 사정없이 날려보내 주었네요.

데모판을 플레이 해보고 무슨 평가를 내리겠냐마는

전작 (피어, 피어XP, 피어 페르세우스 맨데이트)에 비해 눈에띄게 좋아진 움직임.

그리고 맨데이트에서 굉장히 좋은 연출력을 보여줬음에도 불구하고 이번 피어2에서

좀 더 나아진 연출력을 선보인 모노리스.

정말 사랑합니다. -_-

피어부터 시작해서 컨뎀드, 그리고 이번 피어2까지. 모노리스가 보여준 연출력은

당장 이 게임을 영화로 만들어도 손색이 없을만큼 완벽하였고,

어느새 모노리스만의 색깔로 자리매김 한것 같네요.

타격감, 연출, 그리고 귀에 쫀득쫀득하게 달라붙는 사운드까지!!

(메카닉씬에서 들려오는 육중한 사운드는 정말!!!! +_+)

정식 발매가 너무나 기다려 지네요.

그나저나..

얼마전에 클리어한 페르세우스 맨데이트 스크린샷은 언제 올릴거냐..-_-











F.E.A.R 2 - Demo
captured by DarkHolic

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