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안녕하세요. 이 글은 강의 시간에 과제로 작성한 글이며 이 메뉴의 주제에 맞다고 생각해서 올립니다. 앞으로 이 곳에 올리는 글을 바탕으로 토론도 하고 싶은데, 아직 블로그가 많이 활성화 되지 못해 그러지 못 할것 같아 아쉽네요. 그래도 차곡차곡 쌓아가다 보면 언젠가는 그런 날이 오겠지요? ^^
* 우리 시대 젊은이들의 지배적인 오락은 게임(스타, 리니지 등)이다. 왜 이렇게 ‘게임’이라는 오락이 압도적으로 유행하고 있는가? 우리 사회의 전반적인 분위기를 ‘게임 증후군’으로 분석하여 그 특징을 파악하여 보시오. 한 시대의 지배적인 오락은 그 시대, 그 사회의 지배적인 분위기를 나타낸다는 말이 있다.(문성학.2007) 지금 우리 시대의 지배적인 오락은 게임 정도로 볼 수 있겠다. 왜 이런 게임에 사람들이 열광하는지 알면 우리 사회의 전반적인 분위기를 파악할 수 있을 것이다.
먼저 게임을 하면 일상에서 벗어나 현실에서는 할 수 없는 일들을 할 수 있다. 인간은 근본적으로 즐거움을 추구하는데 우리 현실은 그렇지 못한 경우가 많다. 하지만 게임을 함으로써 우리는 군대를 자기 마음대로 움직여 전투를 할 수 있고, 마법사가 되어 마법도 쓸 수 있고, 스나이퍼가 되어 적을 저격할 수도 있다. 현실에서는 불가능한 일이다. 그런 것을 함으로써 잠시나마 현실을 잊게되고 궁극적으로는 즐거움을 얻는다. 게임의 향유층이 주로 10대, 20대 학생과 30대 회사원이라는 점에서 유추할 수 있는 사실이다. 또 하나의 이유를 들자면 ‘예측불가’라는 것 때문이다. 구체적인 예를 들자면 e-sports 프로게이머 중에 임요환 선수가 있다. e-sports가 활성화되기 전에 데뷔한 그는 모든 방면에서 당시 게이머들을 압도하며 ‘황제’라는 칭호를 얻으며 ‘스타크래프트’라는 게임을 사회에서 소수의 사람들이 향유하는 매니아 문화에서 명실공히 스포츠의 반열에 올려놓은 일등공신이다. 지금은 예전에 비해 좋은 성적을 내고 있지는 않지만 아직까지도 그의 인기가 지속되는 비결은 뭐니뭐니해도 그의 경기의 예측불가능성에 있을 것이다. 언제나 처음 보는, 그리고 그만이 쓸 수 있는 색다른 전략에 승패에 관계없이 많은 사람들이 열광하는 것을 보면 게임이라는 것의 인기비결은 그 예측불가능성도 한 몫하고 있음을 알 수 있다. 이상을 정리해보면 게임에 열광하는 이유는 그 예측불가능성과 현실 도피성에 있다고 볼 수 있다. 이것으로 우리 사회의 전반적인 분위기는 미래(혹은 가까운 앞날)를 예측하기 힘든 사회이며, 그에 대한 불안감과 함께 현실에 대한 지루함과 압박감 때문에 게임으로써 그것에서 잠시나마 벗어나고자 하는 분위기가 팽배해 있으며, 그것이 특히 젊은층에 그런 경향이 두드러짐을 알 수 있다.
이 글을 읽으시는 여러분께서는 어떻게 생각하십니까? 게임에 열광하는 우리시대 문화에 대해서, 한 때 게임에 빠져 많은 시간을 보낸 저로서는 할 말이 많네요.
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