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 한국 애니메이션 스튜디오 방문기
봄비 내리는 한국의 서울 김포공항.
다른 많은 아시아의 도시가 그렇듯이 공항에서 시내에 이어지는 길에는 모던한 빌딩이나 고층맨션이 키재기를 하고 있지만 골목 안에 응시하면 포장마차나 생고기가 매달린 가게가 처마를 나란히 하고 있다. 아시아는 건재하다.
공항에서 자동차로 40분 즈음. 서울 중심부의 남서. 시를 동서로 횡단하는 한강이라고 하는 강을 넘은 것에 일찌기 공업지대였던 토지를 IT 벤처기업 전용으로 재개발한 구로라는 지역이 있다. 디지털의 이름을 씌운 오피스 빌딩이 늘어서 패스트 푸드점과 편의점이 빌딩의 옷자락으로 형광색을 발하고 있다. 도쿄의 거리에 비유하면 메구로 고탄다 근처의 오피스 거리라고 할까.
그 일각.
DIGITAL VALLEY라고 이름이 붙여진 수십 층 건물 오피스 빌딩의 9층에 한국을 대표하는 애니메이션 스튜디오 DR MOVIE가 있다. DR은 한국어로 '타오르는 불길'이라는 의미라고 한다.
지난번, 나는 <게드 전기>의 동영상 검사 스태프(완성한 선화=동영상의 내용을 정리하는 메인 스태프)와 함께, DR MOVIE(이하 DR) 를 방문했다. <게드 전기>에서는 이미 DR에 동영상 일을 부탁하고 있지만, 후반 마무리에 대비하고 작화 사으이 주의할 점이나 섬세한 선의 뉘앙스 등을 전하기 위해 협의하는 장소를 마련했던 것이었다.
오늘부터 3회로 나누어 칼럼 '게드 전기를 만드는 방법'의 예외편으로서 한국 애니메이션 업계의 현상과 지브리의 동영상 검사 스태프가 DR의 스태프과 작화 협의 모습을 리포트한다. 스즈키 프로듀서나 지브리 스태프에게로의 리포트도 미리 기록하므로 무순서, 조금 전문적인 내용이 포함되지만 용서 바라고 싶다.
● 한국 애니메이션 스튜디오의 모습
우리들을 마중 나온 것은, DR의 창설자이며 CEO(최고 경영 책임자)인 전 사장과 제작부의 김 씨라고 하는 여성 스태프.
김 씨는 요전날, 심야 일본에서 방영되고 있던 모 TV 애니메이션의 최종 이야기를 납품해, 하나의 일에 구두점을 쳤는데. 마루이치주간 , 자택에 돌아오지 않는 날들이 계속되어 , 간신히 회복해 온 참입니다──와 호쾌하게 웃었다.
바다를 멀리한 일한의 애니메이션 스튜디오에 , 큰 차이는 느껴지지 않는다. DR가 주거지를 짓는 건물은 , 소위 오피스 빌딩하지만 , 한 걸음 방에 발을 디디면(자) , 캐릭터 설정이나 미술 설정등 이 무수에 붙여진 파티션이 미로와 같이 뒤얽혀 , 저 너머 측에는 , 작화책상(작화를 위해 특별히 만들어진 목제의 책상) 이 북적거리고 있다.
엘리베이터를 내려 왼쪽으로 접히면(자) , IT 기업연으로 한 접수가 있어 , DR의 코퍼레이트 로고가 , 내방자를 마중나간다.
「DR의 접수. 「천으로 치히로」의 셀과 포스터가 붙여지고 있습니다」
접수를 사이에 두어 좌우에 복도가 있어 , 두 방으로 나누어진 제작부와 CEO·프로덕션 디렉터·비지니스 매니저의 오피스에 접해 큰 회의실. 이 회의실은 , 온라인으로 일본과 연결되어 있어 , 정확히 , 일본의 모 대기업 애니메이션 스튜디오의 스탭과의 , 영상을 개입시킨 협의를 하고 있는 곳(중)이었다.
제작부에는 , 각종 작품의 자료가 쌓아져 벽에 배치해 둔 선반에는 , 업무용의 비디오 테잎이 즈라리와 대등하다. 작품명은 , 모두 , 현재 일본에서 방영되고 있는 텔레비젼 애니메이션 작품(뿐)만. 그 중에 , 합작으로 불리는 , 구미의 애니메이션 작품의 타이틀이 치라호라. 이전의 일지로 소개한대로 , 일본에서 방영되고 있는 텔레비젼 애니메이션의 상당수는 , 한국의 애니메이션 스튜디오가 힘을 얻어 만들어지고 있다.
제작부의 스탭은 , 내가 확인한 것만으로 5~6명. 철야 아침이 되고다운 진행 스탭이 책상에 푹 엎드려 , 조용한 숨소리를 내고 있었다. 「스케줄 관리에는 , 무슨 소프트웨어를 사용하고 있는 거야? (와)과 물으면(자) 「엑셀이지만 , 현재 , 독자적인 소프트웨어를 개발중입니다──」라는 것이었다. 복수의 작품이 병행해 움직이고 있기 때문에(위해) , 각각의 진행 상황을 , 사장 이하 , 제작부의 스탭이 일람 할 수 있는 시스템이 필요하게 되었던 것이다라고 말한다.
「제작부의 모습」
접수를 나와 엘리베이터 홀에 돌아와 , 부감 해 시계회전에 걸어 가면(자) , 동영상·원화의 방이 계속된다. 동영상 방의 스탭은 , 25명미만. 남성 4명을 들여다 봐서는 , 20대의 여성(뿐)만. 거기 여기에 , 애니메이터 특유의 , 인붐비기 쉽상하지만 반짝반짝 빛나는 , 호기심 한 잔의 치뜬 눈회화 있다. 동행한 지브리의 동영상 검사 스탭이 인사를 해 돌면(자) , 그리고 싶게 사이에 인산인해가 되어있어 악수의 세례를 받고 있었다.
「동영상 방」
어느 스탭이 , 나의 얼굴을 봐 , 한국의 누구 그것이라고 하는 야구 선수를 닮아 있다 , 라고 외친다. 「일본에서는 이치로를 닮아 있다고 말해져」라고 대답하면(자) , 라고 단순히 눈초리가 바뀌었다. 지난번의 WBC에서의 이치로의 도발적인 발언에 , 와 생각이 미친다.
모두 한결같고 세련되어서 , 스킨십에 저항이 없다. 달라붙거나 누군가의 어깨에 턱을 실어 말을 건네 보거나──마치 , 고등학교의 교실에 타임 슬립 했는지의 같다. 책상에는 , 일본의 만화나 애니메이션 캐릭터의 샘플이 붙여지고 있어 , 한사람한사람이 , 독자적인 공간을 만들고 있다.
흥미로운 것은 , 작화책상의 구조의 차이. 작화책상은 , 아래에 그린 그림을 틈이 날 수 있어 보이도록 , 유리의 판이 끼어 넣어지고 있지만 , 일본의 직사각형에 대해서 , 한국의 그것은 둥글다. 그림을 돌리면서 그릴 수 있도록(듯이) 궁리되어 있는 것──이라는 일이었다.
원화 방은 , 작품마다의 팀으로 나누어져 있어 , 메인 스탭을 중심으로 , 원화 스탭의 책상이 둘러싸고 있다. 협의하고나 자료를 늘어놓기 때문에(위해)의 공유 테이블에는 , 컷봉투나 자료가 산과 쌓여 있었다.
「원화 방」
현재 진행중의 , 원동사(원화·동영상·마무리의 일련을 하청받는 일. 동영상·마무리의 경우는 동사라고 한다 ) 작품은 4개. 일본의 텔레비젼 애니메이션 2개가 , 한달에 4개씩으로 8팀. 미국의 작품이 2개로 , 월 2개와 1개. 상시 10팀 전후가 움직이고 있는 계산이 된다. 원화는 , 1팀 5~6명 편성하지만 , 원화 스탭은 총원 40명정도와의 일이므로 , 각 팀이 서로의 일을 변통 하면서 진행하고 있을지도 모른다.
다음에 , 컴퓨터 처리를 중심으로 하는 디지털 방이 2방. 마무리·CG·촬영·편집 작업을 하고 있다.
「촬영부의 모습」
사용하고 있는 소프트웨어도 , 일본과 거의 같다. 마무리에는 「양상추」, CG에는 「3D 스튜디오 막스」, 촬영에는 「아도브·애프터·에페크트」, 편집에는 「파이널 컷·프로」. 지브리로 사용하고 있는 소프트와는 일부 다르지만 , 모두 일본의 애니메이션 스튜디오에서 사용되고 있다 , 잘 알려진 소프트웨어이다. 머신은 거의 , 한국제의 윈도우즈 머신으로 , 애플 제품 독자적인 소프트웨어가 필요한 경우만 , 맥이 사용되고 있다. 촬영 감독의 지시아래 , 미국 작품의 콤퍼짓(composite)(합성) 작업을 하고 있었다.
복도의 가장 안쪽은 , 배경 미술의 방.
「게드 전기」에서는 , 박씨라고 하는 베테랑 미술 감독에게 , 일부의 배경을 부탁했다. 디지털 기기의 설치중에서 분주한 모습이었지만 , 상시 4팀이 움직여 , 디지털 팀(붓을 사용하지 않고 , 처음부터 PC상에서 그리는 스탭) 이 1팀. 사용하고 있는 소재나 붓 등은 , 일본으로부터 수입해 사용하고 있다고 한다.
박씨등은 , 텔레비젼 애니메이션에 가세해 일본의 극장 작품도 다루고 있어 이 방의 전기가 사라지는 것은 , 1년 가운데, 구정월의 1일만이라고 한다. 최근에는 디지털 배경의 일이 급격하게 증가하고 있는 것 같아 , 존씨에게 보이게 해 받은 , 제작중의 미국의 작품은 , 모두 디지털상에서 그려진 배경이었다.
「배경 미술부」
●한국의 애니메이션 스튜디오 사정
DR가 거점을 두는 구로 지구에는 , 약 3000의 IT·공업계 벤처기업이 북적거리고 있다. 그 중에서 애니메이션 스튜디오는 , 대소 합해 20사 정도. 11년전 , 존 사장이 구로로 옮겨져 왔을 때에는 DR의 1사 뿐이었지만 , 3~4년 정도 전부터 갑자기 증가하기 시작해 지금도 증식중이라는 것이었다.
일본과 같이 , 한국에서도 , 나라가 산업으로서 애니메이션을 들어 올리고 있지만 , 아직도 , 한국의 애니메이션 스튜디오에서 만들어지는 작품의 상당수는 , 일본이나 구미의 작품의 OEM(타사의 브랜드의 제품을 제조하는 것 ) 가 중심이다.
한국에서는 , TV 방영 시간의 1%범위로 , 국내의 애니메이션 작품을 방영해야 한다고 하는 법률이 있어 , 국산의 애니메이션에도 힘을 쓰고 있지만 , 활기를 나타내고 있는 실사 드라마·영화와 비교해 , 아직 오리지날 애니메이션의 제작 갯수는 적다. 그 요인에 대해서는 , 차례차례 회에 갱신 예정의 , 존 사장에게로의 취재에 양보하지만 , 많은 애니메이션 스튜디오가 , 일본이나 구미의 , 텔레비젼 애니메이션의 일을 하청받고 있다.
한국 전체로 약 100사정도의 스튜디오가 있다고 말해져 협회에 들어가 있지 않은 작은 스튜디오도 포함하면(자) , 그 수는 더욱 증가한다고 한다. 뚜렷한 비율은 알지 않지만 , 일본이 6에 대해 , 구미가 4정도인 것은 아닌지 , 라고 존씨는 말한다.
현재 일본에서는 , 지상파만으로 , 주에 80타이틀 이상의 애니메이션이 방영되고 있다. DR만으로 , 상시 3타이틀이 움직이고 있다고 하여 , 같은 , 작품 타이틀 단위(개별의 하청은 아니다 ) 로 움직이고 있는 대기업 스튜디오가 20있다고 하면 , 단순 계산으로 60타이틀. 큰 스튜디오에서는 , DR보다 많은 갯수를 돌리고 있다고 하기 때문에 , 항상 60타이틀 이상 , 일본의 텔레비젼 애니메이션이 움직이고 있다 , 라고 하는 계산이 될까.
우리가 평상시 , 아무렇지도 않게 보고 있는 애니메이션 작품의 대부분이 , 한국의 스튜디오가 힘을 얻어 만들어지고 있는 것을 , 알아 받을 수 있다고 생각한다.
다음번은 , 지브리의 동영상 검사 스탭이 , DR의 동영상 스탭에게 향해 간 , 지브리의 동영상에 관한 결정하고나 , 구체적인 작화 테크닉에 관한 강의의 모습을 전한다.
「게드 전기」동영상 검사 스탭에 의한 작화 설명회는 , 2일로 나누어 행해졌다.
1일째는 , 서울 DR 무비의 동영상 스탭에 대해서.
2일째는 , 이 날을 위해 달려 들어 준 , 부산(서울로부터 약 400킬로) DR의 동영상 스탭과 함께.
DR는 , 본사인 DR 무비와는 별도로 , 구미의 애니메이션을 다루는 「DR 모어」라고 , 동영상과 마무리를 중심으로 담당하고 있는 「부산 DR」의 3사로 구성되어 있다. 일본의 애니메이션의 동영상은 , 주로 부산 DR로 작업되어 일본과 항공 거리적으로 가까운 서울 본사는 , 긴급의 일을 주로 하청받고 있다고 한다.
그런데.
지브리 스탭에 의한 설명회는 , 애니메이션의 작화에 대해 , 다소의 지식은 있는 나에 있어서도 , 매우 흥미로운 내용이었다. 섬세한 결정하고나 , 구체적인 작화 테크닉에 머무르지 않고 , 일에 대한 관점이나 자세에 이를 때까지 , 그 내용은 다방면에 이르고 있었기 때문에이다.
이번 , 동행한 동영상 검사 스탭의 타테노씨는 , 오랜 세월 , 타카하타 이사오·미야자키 하야오 작품의 동영상 검사를 근무해 양감독의 큰 신뢰를 거두고 있는 , 지브리 작품의 동영상을 다 알고 있는 사람이다.
칼럼 「게드 전기를 만드는 방법」의 예외편 「한국·애니메이션 스튜디오 방문기」의 제2회째는 , 타테노씨가 간 설명회의 모습을 리포트하지만 , 그 전에 , 애니메이션의 동영상 및 , 동영상 검사의 일에 종사해 , 간단하게 접해 두고 싶다.
●동영상·동영상 검사란
애니메이션의 작화는 , 캐릭터를 담당하는 애니메이터와 배경을 담당하는 스탭(배경 미술) 의 두 패로 나누어져 작업이 진행된다. (이후 , 선화에 색을 바르는 마무리부라고 하는 섹션의 작업을 거쳐 , 최종적으로 촬영부에서 배경과 합성된다 )
「원화(작화 감독의 수정이 끝난 상태」
「동영상」
「완성 화면(선화에 마무리 스탭이 색을 발라 , 촬영부가 배경과 합성)」
원화 애니메이터가 , 감독의 연기 지시아래 , 비교적 거친 선으로 , 캐릭터의 움직임 =연기를 담당하는데 대해 , 동영상 애니메이터는 , 원화의 선을 크리납(후술) 해 , 움직임의 키가 되는 부분만 그려져 있는 원화의 획과 획의 사이의 움직임을 묻어 간다 (안 나누기).
크리납이란 , 거친 원화의 선을 , 최종적으로 화면에 비추어지는 상태인 한 개의 깨끗한 선에 그려 일으키는 작업. 우리가 실제로 , 텔레비젼이나 극장에서 보는 캐릭터의 선은 , 동영상 애니메이터가 그린 것이다.
「원화의 선」
「동영상의 선」
「완성 영상의 선」
안 생각보다는은 , 원화 애니메이터가 그린 , 움직임의 키가 되는 획과 획의 사이의 획을 묻어 가는 것. 원화와 같이 , 움직임 =연기에 대한 깊은 이해가 필요하게 된다. 아무리 원화가 좋아도 , 최종적으로 영상상에서 사용되는 동영상의 선이나 움직임이 아름다운 것이 되지 않으면 , 작품의 질을 유지하는 일은 할 수 없다고 하는 것이 , 알아 주실 수 있는 것은 아닐까 생각한다.
동영상 검사 스탭은 , 완성한 1컷 1컷의 동영상을 1매 1매 체크하는 , 동영상의 책임자. 「게드 전기」에서는 , 타테노씨와 다른 한명의 동영상 검사 스탭 , 보좌 1명의 , 3명으로 모든 동영상을 체크하고 있다.
선의 품질이나 , 중할의 내용. 분류가 적절히 행해지고 있을까──등. 밀리 단위(경우에 따라서는 그것 이하) 의 섬세한 점 , 모두에 대충 훑어본다.
동영상 검사를 거친 동영상은 , 마무리부에 주위 ,색 지정된 다음 , 1매 1매 , 색이 칠해진다. PC의 페인트 소프트를 사용한 것이 있는 (분)편이라면 기억하고가 있을지도 모른다. 선화에 색을 바를 때에 , 선과 선이 떨어져 버리고 있으면(자) , 그 사이로부터 색이 새어 버린다. 마무리 스탭이 색을 바르기 위해서(때문에) , 동영상의 선을 정리하는 일도 , 동영상 검사 스탭의 중요한 일이다.
아직도 , 모든 작업이 종료하고 있지 않았기 때문에 정확한 숫자는 낼 수 없지만 , 「게드 전기」의 동영상 매수를 만일 , 1컷에 대해 평균 65매 전후로 하면(자) , 8만매 이상의 동영상을 , 1매 1매 체크해야 하는 , 이라고 하는 계산이 된다.
●스튜디오 지브리의 동영상 메소드
설명회는 , DR의 회의실에서 행해졌다.
1일째가 , 서울 DR의 스탭 20명. 2일째가 , 부산 DR의 스탭 5명. 존 사장이나 , 부산 DR의 실장이나 제작부·매니저도 모여 , 회의실은 열기로 가득하게 되었다.
「서울 DR의 동영상 스탭들」
「부산 DR의 동영상 스탭들」
타테노씨의 설명은 , 크고 3개의 요점으로 나누어 행해졌다.
1. 작화상의 섬세한 주의점
2. 작화상의 구체적인 테크닉
3. 일에 대한 생각에 대해
1. 에 관해서는 , 전문적인 내용을 많이 포함하므로 자세한 것은 생략한다.
움직임의 설계도가 되는 시트나 합성 전표에 기입하는 숫자나 기호의 사격 , 동영상을 컴퓨터에 스캔 할 때의 , 프레임(화면의 범위) 의 지정. 배경과의 정합성을 꾀하기 위한 묘화 지시(쿠미) 등등──분담 해 작업을 진행시키는 애니메이션 현장에서 , 필요하게 되는 결정 뿐이다.
2. 에 관해서 , 타테노씨는 모두 , 「게드 전기」가 목표로 하는 동영상의 선에 대해 , 이렇게 표현했다.
따뜻하고
느긋했다
느긋해
생생하게 한 선──
평상시 , 애니메이션을 볼 때에 , 캐릭터가 전체적으로 부드러운 포럼을 띠어 보이거나 반대로 샤프해 경질적으로 보인다 , 라고 하는 경험은 없을까. 이것은 , 캐릭터 디자인의 단계로부터 , 어떤 캐릭터를 목표로 하고 있었는지에 기인하지만 , 최종적인 화면에 있어서는 , 동영상의 선의 질감에 의한 부분이 크다.
구체적으로 말로 하는 것은 어렵지만 , 샤프펜슬로 그리는 선과 달라 , 연필로 그리는 선에는 , 힘이 넣는 상태나 뽑는 방법에 의해 , 실로 다용인 신축성을 표현하는 것이 가능하다.
예를 들면 , 지브리의 작품의 동영상은 , 선이 굵다. 그러나 , 단순하게 굵고 균일하게 선을 그어 버리면(자) , 전체적으로 우둔한으로 한 , 무거운 획이 되어 버린다. 어렸을 적 , 사본지로 , 애니메이션의 캐릭터를 찍어 그려 했을 때를 생각해 냈으면 좋겠다. 정중하게 트레이스 한 생각에서도 , 무엇인가 오리지날과 비교해 , 와 평면적으로 보여 버리는 일이 있던 괄이다. 이것은 , 선이 너무 균일해 , 그린 사람이 보여 주고 싶었던 의도를 , 정확하게 트레이스 되어 있지 않기 때문에다.
선의 굵기보다 ,
그 획에 응한 한 개 한 개의 선의 질감이 소중하게 된다──.
타테노씨는 , 지브리 작품으로 필요하게 되는 , 따뜻하고 , 부드러운 선을 , 실제로 그려 보여 간다.
예를 들면 , 연필의 사용법.
DR의 스탭은 , 섬세한 선이 많은 최근의 작품전용으로 , B의 연필을 사용하고 있다. 한편 , 지브리의 스탭은 , 사람에게도 밤이 , 2B ~4B의 , 비교적 부드러운 연필을 사용하고 있다.
다음의 사진을 보았으면 좋겠다.
잘 보면(자) , 날카로워진 연필의 끝이 , 더욱 비스듬하게 깎을 수 있고 있는 것이 아신다고 생각한다. 굵고 부드러운 선을 그리고 싶을 때는 , 좌측의 , 조금 평면적이 된 「면」을 , 연필을 재워 사용한다. 한편 , 세세한 부분을 그려 넣으려면 , 반대측의 , 「첨」부분을 종이에 대해서 , 세워 사용한다. 이렇게 하는 일에 의해 , 날카로워진 연필이나 둥글게 된 연필을 구사하지 않고와도 , 한 개의 연필로 여러가지 선을 표현할 수가 있다고 한다.
예를 들면 , 코의 그리는 방법.
애니메이션의 캐릭터는 , 눈이나 코 , 윤곽등의 기호가 , 1밀리에서도 달라 버리면(자) , 크게 인상이 바뀌어 버린다. 코의 구멍 하나 매우 , 동영상 스탭이 , 빈틈없이 「구멍」으로서 표현하는지 , 단순한 「점」이나 「선」으로서 그려 버릴까에 의해 , 캐릭터의 인상이 전혀 바뀌어 온다.
예를 들면 , 열려 있는 눈이 , 닫는 움직임의 경우──.
열림눈 → 반목(나카노메) → 닫고 눈
이 때 , 반목이 된 눈의 눈꺼풀에 , 원화상에서 눈꺼풀선이 없어도 , 눈꺼풀선을 동영상으로 넣는 것에 의해 , 눈이 「파틱 , 파틱」이라고가 아니고 , 느긋하게 열어 닫고 하는 것처럼 보인다 한다.
예를 들면 , 열려 있는 입이 다무는 연기가 있었을 때.
열림구 → 중구 → 닫고 입
이 때 , 중구에 제대로 이빨을 그려 두지 않는다고 입이 열려 닫고 할 때에 , 흰 이빨이 나오거나 들어가거나 한 것처럼 보여 버린다──.
이러한 세세한 테크닉을 사용할 때 , 현장에서는 ,
획이 말라 안보이게──
이렇게 말한다 한다.
DR의 동영상 스탭들은 , 어느 쪽도 많은 작품을 다룬 베테랑 갖춤. 말위, 지상에서는 , 제대로 커뮤니케이션을 하고 있었다.
마지막으로 , 일에 대한 생각에 대해 , 타테노씨가 말한 말이 인상적이었다.
스스로 자신을 길렀으면 좋겠다.
애니메이터라고 하는 일은 , 날마다책상을 향해 , 자신과 싸우는 일. 산만한 모양과 일을 하는지 , 더욱 깨끗한 선을 목표로 해 , 한 개 한 개를 소중히 할까에 의해 , 결과는 전혀 바뀌어 온다 , 라고 하는 일일 것이다.
DR의 스탭들은 , 크게 끄덕이고 있었다.
다음번은 , DR의 CEO(최고 경영 책임자) 의 존 사장에게 취재한 , 일한의 애니메이션의 역사와 곧 붙어 , 써 보고 싶다.
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