와우!!! 리뷰가 돌아왔다~
이번 World of warcraft(이하 WOW) 특집은 그 동안 WOW가 어떻게 변했는지에 대해서 조금 알아볼까 한다. 사실 그 동안 본 필자가 너무 오래 WOW 기사를 안 올린지라 늦은 감이 있기는 하지만, 그런 실수를 만회하기 위해… 이번 기사는 그간 WOW의 업데이트 히스토리를 모두 총정리 해주려 한다. 기대하시라!!! 와우~~
 기사를 빨리 쓰라고 다가오는 공룡들-_-
|  이제부터 빨리 쓰겠음을 다짐하는 포효!!!
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와우!!! 피로도 시스템??
아무래도 본 필자가 생각하기에 그 동안 WOW의 변화 중에서 가장 주의깊게 봐야 할 것은 바로 ‘피로도 시스템’이라고 본다. 그럼 피로도 시스템이란 무엇인지 한 번 알아보도록 하자. 이 시스템은 피로도에 따라 몬스터와 전투를 치러 획득하는 경험치 보너스를 조율하는 시스템이다. 이로 인해 채집 및 생산 기술을 익히거나 플레이어간의 친분을 쌓는 등 WOW의 세계를 좀 더 여유롭게 둘러볼 수 있도록 장려하고 플레이어가 지나치게 레벨업에 집착하는 것을 방지하는 목적에 만들어진 것이라 한다. 만약 플레이어가 과도한 사냥 플레이를 하게 되면 피로도가 누적되게 되어 몬스터를 사냥했을 때의 경험치를 절반밖에 못 받는다. WOW에서는 피로가 누적된 상태가 아닐 때에 몬스터를 사냥했을 때의 기본 경험치를 두 배로 준다. 즉, 피로한 상태에서의 사냥은 무익하다는 이야기이고, 사냥만 하지 말고 다른 것도 즐겨보라는 개발사의 강제 아닌 강제라고 할 수 있다.
 이제부터 죽으면 전과는 달리 이런 화면이 된다.
|  전에는 이랬는데…
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현재 업데이트 된 피로도 시스템의 원리는 다음과 같다. 피로도 단계는 200% 경험치를 받는 "휴식 상태"와 100% 경험치를 받는 "일반 상태"의 2 단계로 이루어지는데, 일반 상태에서 휴식 상태로 되돌아가려면 8시간을 휴식해야 한다. 대부분의 WOW 폐인-_-들께서는 그 동안 높은 피로도에 의해 우울한 사냥을 즐기셨지만, “일반 상태”로의 플레이는 전에 만큼의 손해는 보지 않게 해 줄 것이다. 또한 "휴식 상태"는 주로 하루나 그 이상을 게임에 접속하지 않는 캐주얼 게이머를 감안하였다. 이로 인하여 두 부류의 플레이어에게 레벨 업을 위한 경험치의 압박에서 조금은 벗어날 수 있게 되었다. 한 마디 더 하자면, 사실 일반 상태에서의 사냥 경험치 획득은 보너스가 없는 것이고, 휴식 상태에서의 사냥 경험치 획득은 보너스가 있는 것이다. 그 동안 높은 보너스 때문에 사냥을 즐긴 플레이어라면 조금은 실망할 수도 있을 것 같다. 더군다나 직접 체험해 본 결과, 대략 6일 18시간을 쉬어야만 휴식 상태를 최고조로 만들 수 있기 때문에 휴식 상태의 장시간 플레이는 힘들 것 같다. 다시 말하면 앞으로 사냥에서의 보너스는 기대하기 힘들다는 의미이다. 렙업하기가 참으로 힘들 듯..-_-..
또, 각 주요 도시에는 여관이 추가되었는데 이 곳에서 피로도를 회복할 수 있다. 물론 여관뿐만이 아니라, 그 도시 전체에서 머무르기만 하면 피로도가 회복되기는 한다. 하지만 역시 피로 회복은 여관에서 해야 판타지스럽지 않겠는가! -_-… 그리고 전에는 멀리 있는 사냥터에서 마을로 돌아오기가 힘들었던 것이 사실이다. 그리하여 추가된 것이 바로 여관의 ‘귀환석’ 시스템이다. 특정 여관에 머무르면 그 곳에서 귀환석을 받게 되는데, 아무리 멀리 있는 곳이라도 귀환석을 사용하면 귀환석을 받은 여관으로 돌아올 수 있게 되었다. 물론 다른 여관으로 가면 귀환석을 새로 받는 것이 아니라 귀환석의 귀환 지점 여관이 갱신된다. 따라서 플레이어들은 귀환석을 이용하여 전장에서 정비가 필요할 때 마을로 돌아와 필요한 장비를 재점검하거나 게임을 마치기 전에 피로를 풀 수 있도록 안전한 여관으로 귀환할 수 있게 되었다.
 여관에 세이브~~~
|  여관에서 뭘 할 수 있느냐고요?
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와우!!! 드디어 전쟁이 시작되었다. <호드 VS 얼라이언스>
WOW의 종족은 인간과 나이트 엘프, 드워프, 노움으로 구성된 얼라이언스 진영과 오크, 타우렌, 언데드, 트롤로 구성된 호드 진영으로 구성되어 있다. WOW도 다른 온라인 게임처럼 PK를 지원하는 서버를 구축하게 되었는데, 이름하여 두 진영의 대립 구조를 구현한 "호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버"가 추가되게 되었다. 이 서버에서는 호드 대 얼라이언스의 대립 구조를 통해 플레이어 대 플레이어 전투, 즉 PvP가 이루어지게 되는 것이다. 타 온라인 게임처럼 자기 종족도 몰라보고 공격하는 것이 아닌, 종족간의 전쟁 개념으로 확대되어서 좀 더 리얼리티하면서도 전략적인 플레이를 기대할 수가 있다. 호드 대 얼라이언스 전쟁 서버에서는 플레이어가 새로운 지역에 진입할 때마다 그 영토가 어느 진영 소속인지가 표시가 된다. 즉 자신이 속한 진영의 영토인지, 아니면 다른 진영의 영토인지 혹은 우리 나라의 비무장지대 같이 양 진영에 속하지 않은 ‘분쟁 지역’이라는 영토인지를 알려준다. 추가적으로 미니맵에 그 지역이 어느 진영의 지역인지가 색으로 표시되는데, 녹색은 아군 진영, 빨간색은 적군 진영, 노란색은 분쟁(중립) 지역을 나타낸다.
플레이어는 자신이 어느 영토에 있는 지를 기준으로 PvP 전투를 개시할 수 있는데, 아군 영토에 있을 경우에는 상대방 진영의 플레이어를 먼저 공격하지 않는다면 안심할 수 있다. 하지만 상대방 진영에 있을 때에는 어디서 날아올지 모르는 마법이나 칼에 신경을 곤두세워야 한다. 마치 잠입 액션을 플레이하는 기분이랄까… 분쟁 지역에 있을 경우는 누구나 서로 공격할 수 있다. 기존의 같은 진영 간의 ‘결투’ 시스템에서 벗어나 이제는 좀 더 조직적이고 규모 있는 플레이어간의 전투를 즐길 수가 있게 된 것이다.
 얍~ 나의 힘을 느껴보아라~~
|  블리자드가 난무하는 전쟁터. 호드와 얼라이언스의 혈투.
|  주제도 모르고 고렙과의 결투를 벌이는 필자-_-
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