Yes, My Lord!
인간족과 오크족의 숙명적인 대결을 그린 실시간 전략 시뮬레이션 게임 ‘워크래프트(War Craft) 를 모르는 게이머는 거의 없을 것이라고 본다. 필자 같은 경우에는 워크래프트를 두 번째 시리즈부터 플레이 한 뒤에, 첫 번째 시리즈를 플레이하였었다. 필자가 처음으로 플레이했던 전략 시뮬레이션 게임인 ‘듄 2’ 이후로 처음 시작한 게임이었는데, 당시로서는 상당히 신선한 소재와 특이한 게임성 - RTS 장르가 당시에는 희귀했었다 - 으로 인하여 필자를 푹 빠지게 만들었던 게임으로 기억한다. 특히 시리즈 2편에서 인간 일꾼을 클릭하면 ‘Yes, My Lord’라고 말하던 것이 상당히 재미있었다. 아무튼 이 워크래프트 시리즈의 개발사인 ‘블리자드’의 이름이 국내에 그 명성을 떨친 것은 이 워크래프트 시리즈 2편부터라고 할 수 있겠다. 그 이후는 삼척동자도 알고 있는 그 유명한 ‘스타크래프트’ 그리고 ‘디아블로’가 있다. N 소프트 회사를 제외하고는 국내 게이머들 사이에서는 가장 널리 알려진 이 ‘블리자드’에서 워크래프트의 탄탄한 세계관과 시나리오를 가지고 온라인 게임을 개발하겠다고 했을 때, 국내 게임 업계는 물론, 세계 게임 업계가 술렁였었다. 실시간 전략 시뮬레이션과 액션 롤플레잉 장르에서 일대 센세이션을 일으킨 ‘블리자드’가 MMORPG에서도 폭풍을 일으킬 수 있을런지는 장담할 수는 없다. 하지만 일단 결론부터 얘기하자면, 지금부터 필자가 주저리주저리 할 ‘월드 오브 워크래프트(World of warcraft. 이하 WOW)’는 대단한 게임이다. 결코 필자가 블리자드의 팬이거나, 워크래프트 시리즈의 맹신자는 아니다. 오히려 블라자드라는 개발사에 대해서는 그렇게 좋은 인상을 갖고 있지 못하다. 하지만 WOW의 베타 테스트를 몸소 해본 결과, 개인적인 감정따위는 제쳐두고 한 마디로 요약할 수 있다. 진정 WOW는 놀라운 게임이다.
여기서 잠깐, 재미있는 에피소드. 흔히들 블리자드 사의 ‘디아블로’ 시리즈를 액션 롤플레잉 장르라고 일컫는다. 이것과 관련한 일화로 WCG(World Cyber Games)라는 세계적인 게임 대회의 한 컨퍼런스에서 ‘디아블로’의 장르에 대해 많은 이들이 뜨거운 토론을 벌이고 있었다던 어느 날. 모인 사람들이 아무런 결론을 내리지 못한채, 블리자드의 개발자 중 한 명이 단상에 오르자 모두 그 개발자에게 ‘디아블로’의 장르 정의가 무엇인지 물어보았다. 그 개발자는 단 한 마디만을 했다. “디아블로는 단지 디아블로입니다. - Diablo is Diablo only.” 어찌보면 너무나도 건방져 보이는 말일 수도 있겠지만, 그만큼 블라자드 사의 입지가 전 세계적으로 확고하다는 것을 알 수가 있는 일화라 하겠다.
 워크래프트 II이다. 실시간 전략 시뮬레이션의 한 획을 그은 작품.
|  워크래프트 III. 기대만큼의 활약은 하지 못했다고 본다.
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World of warcraft… 그 시작…
워크래프트의 역사는, 1994년 전략 시뮬레이션인 워크래프트: 오크 앤 휴먼(Warcraft: Orcs and Humans)에서 시작되었으며 이후에는 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스(Warcraft II: Tides of Darkness)와 가장 최신작인 워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Reign of Chaos)와 확장팩: 프로즌 쓰론(Frozen throne)으로 이어진다. 그리고 지금에 와서는 전략 시뮬레이션 시리즈였던 워크래프트의 세계가 MMORPG로 구현되어 게이머들 앞에 나타났다. 어찌 보면 장장 10년간을 기다린 셈이라고 할 수 있다. 장과 술은 오래 묵힐수록 제 맛이라고 했던가. 온라인 RPG 게임에서 세계관이나 설정, 그리고 각 개체들간의 조화와 연계성이 필수적이라 할 만큼 중요한 것이라고 생각된다. WOW는 그런 것들을 이미 10여년 전에 워크래프트 시리즈를 제작하면서 어느 정도 구현이 되었다고 하니, 그만큼 완성도가 탄탄하다고 할 수 있는 것이다. 필자가 너무 WOW에 대해 극찬론만을 펼치는 것만 같은가? 하지만 필자도 처음부터 이 WOW에 대해 엄청난 기대를 한 것은 아니었다.
처음에 필자가 이 WOW의 리뷰 제의를 받았을 때는 좀 망설인 감이 없지 않아 있었다. 처음 필자는 WOW에 대해 특별한 기대를 한 적도 없었기에 비공개 테스트 플레이어 신청도 하지 않은 상태였다. 그런 와중에 WOW에 대한 리뷰를 맡게 되었고, 그 날 저녁 바로 WOW를 플레이하기 위해 WOW의 웹페이지로 갔다. 왠지 모르게 서양인들(-_-)의 웹페이지는 필자의 정서에 맞지 않는지라, 대충 여러 페이지를 살펴본 후에, 게임을 다운받기 위해 다운로드 페이지로 이동했다. 그 곳에서 필자는 첫 번째로 놀라게 되었다. 바로 게임 클라이언트 프로그램의 용량이 2GB에 달했기 때문이다. 뛰어난 그래픽 퀄리티와 방대한 지역을 무기로 삼고 있는 리니지의 클라리언트 용량이 1.2GB 정도라는 것을 감안할 때 참으로 아연실색하지 않을 수가 없는 일이었다. ‘대체 안에 뭐가 들어있길래?’라는 생각이 뇌리를 지나갔지만, 그렇다고 안 받을 수도 없기에 우선 다운로드를 받기 시작했다. 한참!의 시간이 흐른 뒤에야 다운로드가 완료. 바로 플레이를 시작했다. 그리고 이어지는 두 번째 놀람, 아니 계속되는 경악. 궁금하시다면 아랫 글 들을 계속 보시라~
 WOW의 공식 홈페이지이다. 사실 그렇게 볼 거리는 없다.
|  다운로드 프로그램도 따로 다운받아야 한다.
|  용량과 남은 시간을 보라. 아연실색. 대략 낭패-_-
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